Gestione delle risorse unica.
I giochi 4X di strategia tendono ad avere un aspetto elegante, come un tovagliolo da tavolo decorato con soldatini di giocattolo. Entrotria, invece, sembra una geode piena di larve, o l’interno di un frigorifero preistorico. Ammettetelo, non avete guardato lo screenshot qui sopra e pensato “4X”. L’avete sfogliato e pensato “Non ricordo di aver starnutito” e, per estensione, “Ho bisogno di farmi svuotare i seni immediatamente”. Ecco un trailer.
Le immagini sono ancora più sconcertanti per l’apparente semplicità del gioco, come descritto sulla pagina Steam. “Un gioco di strategia spaziale 4X a turni con un distintivo sistema di gestione delle risorse. Esplora sistemi esotici e acquisisci potenti tecnologie”, si legge. “Sfrutta i tuoi pianeti, commercia con altre razze e distruggi coloro che si frappongono sulla tua strada”.
La chiarezza è spesso una virtù, sviluppatore Simon Alber, ma temo che tu stia sottovalutando il plancton. Supponendo che sia effettivamente plancton. Continuando con i miei recenti pensieri su Morsels, adoro la stravaganza splatter di questo gioco, che prende vita nelle sezioni di auto-combattimento in tempo reale. Sono ansioso di scoprire se si gioca in modo diverso da come appare, quando uscirà, che sarà… in un momento imprecisato. Nel frattempo, ecco alcuni punti chiave:
– 12 specie asimmetriche
– Oltre 300 tecnologie
– Oltre 150 tipi di esagoni diversi
– Oltre 250 edifici/miglioramenti degli edifici
– Complesse politiche e sistema di mercato
– Navicelle spaziali versatili ed epiche battaglie spaziali
Se questo tipo di gioco vi emoziona, potreste apprezzare anche Calyx, un gioco di strategia in tempo reale in cui combattete contro un’infinità di piante aliene che si avvicinano gradualmente al vostro pianeta.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.rockpapershotgun.com



