Rapid-fire RTS game Battle Aces is no more as studio ends development

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Il gioco RTS Battle Aces non esiste più. Lo studio ha terminato lo sviluppo

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Nonostante un veterano di Starcraft 2 alla guida e un iniziale entusiasmo considerevole, Battle Aces verrà chiuso prima ancora del lancio.

 

È sempre straziante vedere un nuovo promettente gioco multiplayer accantonato, ma è ancora più triste vederne uno interrompere lo sviluppo prima ancora del lancio completo. Sfortunatamente, è esattamente quello che è successo a Battle Aces, un gioco RTS che mirava a offrire partite 1v1 e 2v2 velocissime pur vantando una notevole profondità strategica. Nonostante la premessa promettente e la presenza di un ex sviluppatore di Starcraft come game director, Battle Aces ha raggiunto la fine del suo percorso.

 

Progetto di debutto di Uncapped Games, Battle Aces ha certamente generato molto interesse iniziale tra gli amanti dei giochi RTS. Innanzitutto, aveva David Kim al timone, un veterano di Blizzard che ha lavorato come senior game designer su Starcraft 2 per circa un decennio. In secondo luogo, mirava a rompere nuovi schemi offrendo partite multiplayer più accessibili e rapide rispetto alle lunghe e snervanti sessioni di gioco a cui spesso si può andare incontro. È già stato giocabile grazie ad alcune beta anticipate, e sembrava procedere bene. Tuttavia, Uncapped afferma di non riuscire a intravedere una strada percorribile per il suo ambizioso progetto.

“Oggi, con profondo rammarico, annunciamo che lo sviluppo di Battle Aces è giunto al termine”, si legge in una dichiarazione pubblicata da Uncapped. “Creare Battle Aces è stato incredibilmente gratificante e siamo grati per la passione e il supporto della nostra community. Sfortunatamente, i risultati dei test preliminari non sono stati sufficientemente positivi da giustificare lo sviluppo continuativo.

“Questa decisione non è stata presa a cuor leggero. Battle Aces rappresentava una visione audace: il nostro tentativo di reimmaginare la strategia in tempo reale per una nuova generazione. Ci siamo prefissati di creare qualcosa di veloce, tattico e accessibile, pur offrendo la profondità che rende speciali gli RTS. Ogni passo del percorso, dai playtest interni alle beta chiuse, è stato alimentato dal vostro entusiasmo, feedback e supporto.”

La dichiarazione non menziona cosa riserva il futuro allo studio. Il mio timore è che potrebbero seguire dei licenziamenti se non dispone di fondi sufficienti per avviare un nuovo progetto dopo Battle Aces. In caso contrario, forse vedremo un nuovo gioco di strategia da parte di Kim e del suo team in futuro.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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