La complessità del combattimento spaziale introduce molti fattori, e giochi come Eve Online, Star Citizen, No Man’s Sky, Elite Dangerous e Sins of a Solar Empire offrono ognuno un punto di vista peculiare su questo formato. Per coloro che amano le tattiche ricche e gratificanti e i sistemi interconnessi basati sulla simulazione, il gioco di strategia multiplayer Nebulous: Fleet Command potrebbe essere proprio quello che stai cercando. In un nuovo video blog, lo sviluppatore Eridanus Industries svela il suo prossimo aggiornamento, che introduce potenti navi da trasporto in gioco.
Nebulous: Fleet Command mette l’enfasi sul controllo nelle tue mani, dalle strategie generali della tua flotta fino alla costruzione e alla personalizzazione delle singole navi da guerra. È un gioco di strategia spaziale impegnativo ma appagante, e il suo prossimo aggiornamento è pronto a costruire su questa base ancora di più con l’introduzione delle navi da trasporto. “Sono impaziente di realizzare questo aggiornamento”, dice il lead designer Jon Schiavo, “Non ho mai avuto tanta fiducia in un aggiornamento come lo sono per le navi da trasporto”.
Mentre Schiavo ammette che è “impossibile aggiungere navi da trasporto al gioco senza modificarlo in qualche modo”, è soddisfatto dopo i test che non cambierà drasticamente l’esperienza che le persone già amano. “Il gioco è ancora assolutamente riconoscibile come Nebulous, ma con alcune nuove e fantastiche funzionalità aggiunte.” Puoi guardare il video completo qui sotto, che inizia con un piccolo showreel prima di approfondire le nuove funzionalità in dettaglio.
L’aggiornamento include anche un nuovo progettista di astronavi, che ti offre un maggiore controllo sui carichi delle tue navi. Sarai in grado di coordinare i componenti fissi che sono montati su tutte le istanze di quel tipo di velivolo, insieme a profili di missione individuali che ti permettono di modificare le opzioni di armi e utilità che desideri utilizzare per ogni situazione specifica.
Poi vediamo le navi da trasporto in azione, che sono dotate di una combinazione di supporti più piccoli e più grandi. La nave da trasporto dell’Alleanza mostrata, ad esempio, è una nave di retroguardia che ha solo funzioni radar di base ed è progettata per rimanere lontana dal combattimento attivo. Da lì vediamo una serie di navi che volano in azione: un intercettore, uno skiff, un bombardiere e un SEWAC (Spaceborne Early Warning and Control, essenzialmente una nave di ricognizione).
Sul lato OSP, vediamo una nave da trasporto di flotta con quattro grandi baie di hangar, ciascuna delle quali presenta tre piattaforme di lancio. Fondamentalmente, queste baie possono lanciare velivoli non solo dai loro contenitori individuali, ma anche dall’hangar interno della nave da trasporto, offrendoti una maggiore capacità di trasporto e flessibilità rispetto alle navi da trasporto dell’Alleanza. Come compromesso, i tempi di carico delle navi OSP sono più lenti a causa degli equipaggi di coperta meno esperti.
“È stato davvero interessante vedere i nostri tester tutti concentrati a giocare con OSP ora – quella squadra si riempie molto più velocemente di quella dell’Alleanza”, osserva Schiavo. “Penso che sia un ottimo segno perché l’Alleanza è sempre stata più popolare nonostante le modifiche che abbiamo apportato a OSP – ma l’Alleanza è brava in molte cose, quindi volevamo dare ai Protectorates qualcosa di speciale, ecco perché ottengono la nave da trasporto di flotta rispetto alla nave da trasporto di scorta dell’Alleanza.” Vediamo anche un’analisi approfondita di alcuni dei nuovi progetti di navi OSP da vicino.
Le navi da trasporto si uniranno a Nebulous: Fleet Command con il prossimo grande aggiornamento. “Un gioco complesso come questo e in cui le persone sono così investite avrà ovviamente molti pareri forti”, dice Schiavo in chiusura, “e c’è ancora molto lavoro da fare in termini di risoluzione dei bug e di garantire che tutto sia stabile e in un buon stato di bilanciamento. Ma sono fiducioso che ci arriveremo prima o poi.”
Lo potete trovare in accesso anticipato qui.
Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)
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