Star Citizen, Elite Dangerous e No Man’s Sky hanno nuova concorrenza in Eve Frontier, spin off di Eve Online
Negli ultimi 22 anni, Eve Online si è evoluta da un semplice MMO spaziale in un vero e proprio secondo universo, parallelo al nostro. Ha la sua economia e le sue corporazioni; la sua galassia è divisa tra amministrazioni, fazioni e pseudo-società create dai giocatori. In definitiva, se oggi, nel 2025, vuoi entrare in Eve Online, devi imparare molto – c’è una barriera d’ingresso. Sebbene ambientato in un futuro remoto, remoto, molto remoto, quando persino le civiltà avanzate che hanno colonizzato le regioni più lontane dell’universo sono crollate, Eve Frontier rappresenta un nuovo inizio per il titolo ammiraglia di CCP. Sebbene già accessibile attraverso il programmino fondatore, Eve Frontier sta per uscire allo scoperto e diventare completamente pubblica.
Sebbene alcuni elementi MMO rimangano (universo persistente, migliaia di giocatori, esplorazione senza confini), CCP afferma che Eve Frontier, in molti modi, è più vicina a un gioco di sopravvivenza. Le risorse sono scarse. La morte è rapida. Come DayZ o Escape From Tarkov, devi scavare tra i resti di un mondo frammentato, combattendo sia contro nemici AI che contro altri giocatori per qualsiasi sussistenza rimasta. Tuttavia, come in Eve Online stessa, hai anche la possibilità di costruire, stabilire una fazione e persino creare complessi sistemi in-game.
CCP sta costruendo una piattaforma di creazione ampia e senza confini, che chiama Assemblee Intelligenti. In alcuni casi, le Assemblee Intelligenti ti permetteranno di forgiare infrastrutture in-game utilizzabili da altri giocatori, come ad esempio un portale che fornisce un percorso alternativo da una sezione della galassia all’altra. Ma le Assemblee Intelligenti possono anche essere applicate in modo più concettuale. In un video che illustra Eve Frontier, CCP ha spiegato come un gruppo di giocatori ha creato la propria modalità multiplayer competitiva personalizzata “re del colle”.
L’obiettivo dello sviluppatore è fornire un toolkit completo e robusto che consenta ai giocatori di costruire ciò che vogliono nell’universo di Eve Frontier. CCP vuole anche che Eve Frontier sia molto, molto grande. Al lancio esisteranno 20.000 sistemi stellari nel gioco, crescendo a oltre 100.000 nel tempo.
Dato che è ancora in fase pre-lancio, attualmente, se vuoi giocare a Eve Frontier, hai due opzioni. In primo luogo, puoi acquistare l’accesso tramite il programma Fondatore. Ci sono tre livelli diversi, con prezzi di 80€, 60€ o 40€, rispettivamente, e ciascuna offre diversi bonus, inclusi skin di navi esclusive e tempo di abbonamento dopo il rilascio di Frontier. La seconda opzione è attendere il prossimo ciclo di accesso alle prove; CCP periodicamente ammette un numero selezionato di candidati all’ultima build di prova di Eve Frontier, sebbene non ricevano gli stessi bonus dei Fondatori.
Ma ora, il programma Fondatore sta per cambiare. CCP ha appena annunciato Founder Access: New Era, la prossima fase dell’iniziativa pre-lancio, che avvicina Eve Frontier al suo lancio pubblico completo. Come parte di New Era, i giocatori sono ora liberi di condividere riprese del gameplay, impressioni personali e tutte le informazioni relative alle loro esperienze in-game senza restrizioni, fornendo ai fan di Eve Online e ai futuri giocatori di Frontier una maggiore comprensione di come appare il gioco e di come funzionerà.
New Era introduce anche un sistema stagionale di progressione chiamato Cicli. Ogni Ciclo introduce nuove missioni e sfide; per ciascuna di queste completata, si guadagna “Grazia” e si sale nella classifica di quel rispettivo Ciclo. Il primo Ciclo, Terra Promessa, inizia mercoledì 11 giugno. Altri Cicli verranno rilasciati durante il periodo New Era di Eve Frontier. Se desideri unirti al programma Fondatore o candidarti per un accesso provvisorio, visita semplicemente questo link.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)




