In All Will Fall, la sopravvivenza in una città costruita da zero impone di sfruttare al massimo le risorse scarse, ricordando costantemente l’influenza della gravità.
Il mondo è andato a rotoli in All Will Fall, e le maree sono salite a tal punto che serve una nave per sopravvivere. Fortunatamente, ne avevamo una. Sfortunatamente, è finita arenata su quello che sembra essere il tetto di un grattacielo. Trovare terra ferma è un sollievo, visto che tutto quel dondolio non faceva bene a nessuno, ma la nostra nave è fuori servizio e dobbiamo trovare un modo per sopravvivere sui pochi lembi di cemento disponibili. Un bel pasticcio, ma amo le sfide.
All Will Fall di TinyBuild e All Parts Connected, All Will Fall, è un city builder di sopravvivenza basato sulla fisica, una definizione piuttosto lunga ma l’unica che riesce a descrivere cosa succede qui. Pensate a The Settlers di Ubisoft che incontra Jenga, con un pizzico di Frostpunk per una buona misura. Farete le solite cose da city builder: costruire edifici, raccogliere risorse, quel genere di cose, solo che sarete costretti a lavorare all’interno della piccola superficie dell’edificio su cui siete atterrati.

Cibo, acqua e riparo sono le basi da sistemare il più rapidamente possibile. Troverete piccole quantità di risorse sparse nella vostra zona abitativa, e inviare la vostra gente a raccoglierle vi darà abbastanza per sopravvivere ai primi giorni. Dopodiché, è tempo di mettersi al lavoro.
Il punto di forza di All Will Fall è la costruzione. Potete costruire in orizzontale e in verticale, ma dovete sempre considerare l’integrità strutturale e la gravità. Le maree salgono e scendono, e occasionalmente potreste scoprire altre potenziali aree di costruzione mentre lo fanno. Raggiungerle richiederà di costruire ponti, ma non si tratta solo di collegare un lato all’altro; potrebbe essere necessario costruire supporti se il ponte è troppo lungo, e anche in quel caso, potreste trovarvi di fronte a un disastro incombente.

A volte ho dovuto fare un lungo giro per andare dal punto A al punto B, collegando piccole rovine di isole e usando scale per guadagnare altezza prima di costruire un punto di attraversamento stabile. Verso la fine del mio gioco, il mio insediamento sembrava una ragnatela di scatole di legno, con gli operai che ronzavano intorno come ragni industriosi.
Una volta superato il pericolo iniziale, la mia attenzione si è rivolta alla sostenibilità. Avete a disposizione un grande albero tecnologico, e dovrete scegliere tra strumenti che si basano sull’ambiente, come i raccoglitori di pioggia, e altri che richiedono una risorsa secondaria per funzionare, come le caldaie a legna. Con i primi, si corre sempre il rischio di soffrire una siccità, mentre i secondi sono problematici perché richiedono un flusso costante di legna. Ho puntato sui raccoglitori di pioggia, solo per non vedere cadere una goccia di pioggia per un tempo preoccupantemente lungo. Ho iniziato a agitarmi, con le dita che volteggiavano sull’alternativa che consuma legna.

Non aiuta che i vostri cittadini abbiano una voce. Voglio dire, è bello che possano chiedere cose come cibo extra e simili, ma mette i bastoni tra le ruote quando vogliono, diciamo, più acqua. Che egoisti. Acconsento, naturalmente, ma ci vuole un attimo mentre valuto ciò che abbiamo contro ciò che vogliono.
La vostra popolazione è divisa in tre fazioni: operai, ingegneri e marinai. Ognuna ha attributi leggermente diversi per quanto riguarda la raccolta, la ricerca, ecc., e otterrai il massimo da loro se li assegni agli edifici giusti. Mantenere il loro appoggio è anche importante, con vari vantaggi disponibili a seconda di quanto sono felici e di quanto si fidano di te. È un altro gioco di equilibrio, ma uno che dà profondità al tuo popolo.

Di tanto in tanto, incontrerete un evento casuale, alla Frostpunk. Piccole illustrazioni appaiono nell’angolo dello schermo, con alcune scelte in basso. Potrebbe trattarsi di una nave di persone che si avvicina, per esempio. Avete una scelta da fare: scegliete di prendere queste persone, aumentando la vostra forza lavoro ma aggiungendo anche un ulteriore spreco delle vostre risorse, lasciate che proseguano per la loro strada, o chiedete loro di lasciare qualsiasi rifornimento abbiano e li mandate a quel paese?
Ogni scelta ha una conseguenza. Potreste guadagnare un po’ di reputazione con i vostri operai ma innervosire i marinai, oppure potreste accontentare tutti ma perdere un sacco di legno. C’è stata una volta in cui una nave di schiavisti ha cercato di vendermi una persona. Gli è stato detto, e cito testualmente, di “andare a quel paese”. A tutti è piaciuto.

Verso la fine della mia partita, una struttura misteriosa è apparsa con il ritirarsi della marea. Non entrerò nei dettagli, perché credo che la speculazione fosse parte del divertimento, ma le opportunità che questo potrebbe sbloccare più avanti nel gioco di sopravvivenza sono intriganti, e credo che ci rimetterò piede quando uscirà la versione completa.
All Will Fall trova un equilibrio tra espansione e manutenzione, e gli elementi puzzle-lite della costruzione del mio insediamento mi hanno costretto a pensare fuori dagli schemi in un modo che la maggior parte degli altri city builder non fa. Le mie case potrebbero assomigliare a un gruppo di denti storti, ma sono solide, e per ora va bene così.
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