New medieval city builder Noble Legacy is like a more relaxing Manor Lords

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Il nuovo gioco city builder medievale Noble Legacy è tipo un Manor Lords più rilassato

Tempo di lettura: 3 minuti

Il nuovo simulatore di città medievale Noble Legacy, con una prospettiva in terza persona, ricorda Manor Lords, ma con meno pericoli e più soluzioni da trovare.

 

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Se ti sei mai immaginato un sovrano medievale, ci sono molte opzioni. Manor Lords ha dimostrato l’appetito per la costruzione di città in epoca storica con il suo enorme lancio in accesso anticipato nel 2024, e Medieval Dynasty è altrettanto apprezzato. Il nuovo arrivato Noble Legacy, che ha appena confermato il proprio lancio per luglio, mira a offrire un’opzione più invitante e rilassata, minimizzando gli elementi di combattimento e battaglia a favore di una concentrazione su costruzione, personalizzazione e gestione della città. Ho dato uno sguardo esclusivo alle prime ore e mi sono rapidamente ritrovato immerso nel suo mix di costruzione simile a Valheim e organizzazione dei lavoratori.

Non si parte dal basso in Noble Legacy; gli eventi iniziano quando torni dagli studi nella Terra Santa per prendere il controllo del regno di tuo padre. Sfortunatamente, attualmente è abitato da persone piuttosto disordinate, sebbene sembrano piuttosto desiderose di avere qualcuno che gli dica cosa fare. Ad accompagnarti c’è il membro della famiglia Edward, che funge da guida ed è forse un po’ troppo entusiasta di mettere i contadini al lavoro. Io scelgo di esercitare un mano più delicata e propongo di contribuire a mettere in funzione alcune necessità di base.

Con l’azione che si svolge da una prospettiva in terza persona, sopra la spalla, sei pienamente immerso nella scena. Ciò significa abbattere alberi, segare tronchi in tavole e costruire edifici. Sebbene ci siano alcune opzioni prefabricate iniziali, come alloggi di base, la costruzione di questo gioco di costruzione di città è piuttosto libera. Posizioni fondamenta, muri e oggetti individuali, e la funzione di ogni struttura è definita soddisfacendo determinati criteri.

Un magazzino, ad esempio, richiede un banco del mercante e casse di stoccaggio del mercato, oltre a una solida struttura. Soddisfa queste condizioni, che puoi controllare rapidamente in un codice, e verrà assegnato automaticamente. Opzionalmente, aggiungere elementi decorativi potrebbe aumentare il tasso di produttività. Puoi quindi posizionare uno stand del mercato nelle vicinanze e assegnare a uno (o più) dei tuoi villaggi a lavorare lì e vendere merci, determinando se desideri sbarazzarti di tutti i pesci che catturi e le bacche che raccogli, o tenerne una certa quantità di riserva.

I cittadini possono essere analogamente assegnati alla maggior parte delle altre mansioni, dal taglio e lavorazione del legno alla gestione dei servizi del tempio che hai appena restaurato. I potenziali abitanti compaiono in un menu di reclutamento e ognuno di loro ha bisogno di spazio per vivere, insieme a un insieme specifico di esigenze e requisiti di manutenzione che devono essere soddisfatti per mantenerli soddisfatti. Se non riesci a soddisfare le loro esigenze, smetteranno di lavorare fino a quando non avrai risolto la situazione.

Vedrai anche spesso comparire richieste, che ti offrono una serie di scelte su come affrontare un determinato problema. Quando un monaco ubriaco si imbatte in città, qualcuno dovrà sistemare il disordine che ha lasciato e scoprire dove si è addormentato. L’opzione più semplice è gestire personalmente la situazione, ma potresti spendere dell’oro per assumere qualcuno per sistemarla, o semplicemente “Lasciare al Signore”, lanciando un dado per vedere se le cose si sistemeranno naturalmente o se troverai la tua cittadinanza infelice per mancanza di intervento.

Ovviamente, questo è solo l’inizio. Se vuoi posizionare ogni singola porta, finestra e oggetto, puoi farlo, ma man mano che gli strumenti predefiniti si espanderanno, sarai in grado di costruire intere città in pochissimo tempo. Alcuni elementi presentano ancora un’atmosfera di versione iniziale, ma mi piace la rapidità con cui puoi passare da un compito all’altro, e la maggiore personalizzazione della costruzione guidata dal giocatore. Tra questo e l’assunzione e la gestione della tua popolazione, Noble Legacy a volte mi ricorda i giochi Two Point, pur mantenendo il tuo personaggio creato al centro delle cose. Lodeggerò anche il manuale di aiuto completo, che ha fornito risposte a tutte le piccole domande fastidiose che sorgono mentre impari un nuovo gioco.

Noble Legacy sarà rilasciato in accesso anticipato su Steam martedì 15 luglio. Una demo è disponibile ora. Scaricala gratuitamente qui per avere un’idea iniziale di ciò che offre. Lo Studio 369, sviluppatore, osserva che al momento sono presenti alcune voci temporanee generate dall’intelligenza artificiale, ma dichiara che queste saranno completamente sostituite da doppiaggio umano al rilascio completo del gioco.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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