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Il director di Dragon’s Dogma 2 spiega come dare ai giocatori la possibilità di combattere contro i nemici giganti del gioco di ruolo: “Bisogna avere idee per un gameplay che vada oltre il semplice combat uno contro uno”

Tempo di lettura: 2 minuti

In vista del lancio di Dragon’s Dogma 2 il mese prossimo, il direttore Hideaki Itsuno ha rivelato come il team di Capcom ha deciso di dare ai giocatori la possibilità di combattere contro gli enormi nemici dell’RPG.

L’originale Dragon’s Dogma offriva un’avventura emozionante in un bellissimo mondo fantasy pieno di creature affascinanti e feroci. Come abbiamo visto nel recente showcase di Dragon’s Dogma 2, con il sequel Capcom intende prendere tutti gli elementi che rendono il primo gioco così piacevole e renderli più grandi e migliori, con una mappa quattro volte più grande dell’originale e nemici che sovrastano il nostro eroe e la sua allegra banda di pedoni.

Le battaglie contro nemici così grandi aumentano sicuramente lo spettacolo, ma come spiega Itsuno nell’ultimo numero della rivista PLAY, implementarle in modo da non lasciare il giocatore irrimediabilmente sopraffatto non è un’impresa da poco.

“È molto difficile progettare il gameplay per il giocatore che combatte contro un nemico enorme e allo stesso tempo fargli sentire che si trova su un piano di parità”, afferma Itsuno. quindi devi avere idee per un gameplay che vada oltre il combattimento di base uno contro uno”.

“Prendiamo in considerazione una serie di fattori”, continua. “Tra cui il tipo di comportamento che si può immaginare o prevedere dall’aspetto di un nemico, gli schemi e le indicazioni che avrà, l’equilibrio tra il momento in cui il giocatore sarà in grado di giudicare il comportamento del nemico e il tempo che impiegherà per reagire in modo appropriato e il numero di tipi di comportamento diversi del nemico”

Se l’idea di affrontare creature mastodontiche ti fa tremare gli stivali da avventuriero e cerchi un approccio più semplice agli incontri, Itsuno ha qualche consiglio da darti quando devi scegliere la tua classe. “Per i giocatori che hanno difficoltà nel combattimento diretto, suggerirei invece una vocazione basata sulla magia”, dice.

Abbiamo già visto alcuni dei più grandi nemici che affronteremo in Dragon’s Dogma 2, così come alcuni degli approcci creativi per affrontarli. Il gigante di bronzo Talos, ad esempio, è resistente ai danni a meno che non vengano inflitti direttamente ai cristalli che crescono sulla sua testa e sul suo corpo. Le opzioni per abbattere il gigante includono l’uso delle vicine baliste o l’arrampicata sulla creatura, in stile Shadow of the Colossus, per raggiungere i punti deboli. C’è anche la Sfinge, un boss gigante simile a una Medusa con una predilezione per gli enigmi, anche se puoi benissimo battere il gioco senza mai incontrarla.

Troverai l’intervista completa e molte altre informazioni su Dragon’s Dogma 2 in PLAY #37. Gli abbonamenti cartacei e digitali sono disponibili tramite Magazines Direct.

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