Fantasy RPG The Blood of Dawnwalker's protagonist, Coen, a half human half vampire being holding onto a pole and staring into the night.

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Il director di Blood of the Dawnwalker afferma di aver progettato il suo nuovo gioco di ruolo sui vampiri per esplorare “qualcosa nella cultura pop che nessuno ha ancora fatto”

Tempo di lettura: 2 minuti

Un nuovo tipo di eroe.

Per il prossimo numero di Absolutegamer, intitolato Il Blood of the Dawnwalker, ho parlato direttamente con Konrad Tomaszkiewicz, sviluppatore noto soprattutto per essere stato il game director del leggendario RPG fantasy, The Witcher 3: Wild Hunt. Nel 2025, Tomaszkiewicz è fondatore e leader di Rebel Wolves, il suo nuovo studio di sviluppo, nonché director del suo gioco di debutto, ambientato in un mondo infestato dai vampiri.

Dopo aver spiegato perché ha lasciato CDPR per realizzare questo nuovo RPG dark fantasy, Konrad ha poi illustrato le ragioni per cui ha scelto Coen, un mezzo umano mezzo vampiro, come protagonista della storia.

“Sentivo il bisogno di creare un gioco che non fosse incentrato su un supereroe, per così dire, normale, come quelli che vediamo nei film Marvel”, afferma Tomaszkiewicz. “È difficile raccontare quelle storie perché il personaggio diventa sempre più forte. Così ho cercato un’idea per l’eroe che fosse più radicato nella realtà, e che dovesse risolvere i problemi in modo diverso. Ma volevo anche dare ai giocatori una sorta di superpotere.”

“Per questo ho progettato un protagonista che di giorno è un umano, con tutte le debolezze degli esseri umani. Di notte, però, è un vampiro, più forte e veloce, con abilità e poteri soprannaturali. Questa dualità dell’eroe è interessante, ricorda un po’ Dottor Jekyll e Mr. Hyde, per esempio. È un’idea nota nella cultura pop che non era ancora stata esplorata nei videogiochi. Aggiunge un livello di complessità inusuale, e credo che sia piuttosto intrigante, perché nessuno l’ha ancora fatto. Vedremo come piacerà al pubblico.”Concept art che mostra un vampiro vestito con un lungo abito nero dal nuovo RPG dark fantasy di Rebel Wolves, Il Sangue di Dawnwalker.

Questi due aspetti di Coen, umano di giorno e vampiro di notte, sono direttamente legati alla nuova meccanica di gioco de Il Sangue di Dawnwalker, ““il tempo come risorsa”, dove l’orologio di gioco avanza ogni volta che Coen completa una missione o un compito. Questo scorrere del tempo significa che i giocatori che controllano Coen dovranno scegliere cosa fare in un determinato periodo e, di conseguenza, cosa non fare, visto che Coen non può essere ovunque contemporaneamente. Questo, unito all’approccio “sandbox narrativo” di Rebel Wolves nella creazione de Il Sangue di Dawnwalker, dove missioni, personaggi e azioni/inazione si interconnettono, permette a ogni giocatore di creare la propria esperienza di gioco cinematografica unica.

Dal mio punto di vista, come grande fan di The Witcher 3 e di altri RPG fantasy complessi e impegnativi, adoro l’idea che ogni decisione che prendo abbia un impatto sulla storia di Coen e determini potenzialmente il suo successo nel combattere la setta di vampiri antagonisti de Il Sangue di Dawnwalker e salvare la sua famiglia. Una delle cose che più mi deludono negli RPG sono le scelte che poi si rivelano solo illusioni, con il giocatore costretto su un binario narrativo prestabilito. Voglio che le mie azioni contino, accidenti, e al momento sembra che questo gioco lo permetterà a un livello mai visto prima.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com

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