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Il director di Path of Exile 2 dice che un enorme endgame è “obbligatorio” per gli ARPG

Tempo di lettura: 3 minuti

Con la Stagione 3 di Diablo 4 ben avviata e il lancio di Last Epoch 1.0 dietro l’angolo, il 2024 si preannuncia un anno importante per il gioco di ruolo d’azione. Path of Exile 2 sarà sicuramente uno dei titoli di punta, in quanto segnerà il lancio di un sequel completo e indipendente che si affiancherà al campione ormai decennale. Dato che l’originale PoE è considerato da molti come l’ARPG di riferimento per i giocatori più accaniti e per coloro che desiderano investire veramente nella costruzione di edifici e sistemi, il suo direttore si prende un momento per parlare di come sarà l’endgame di PoE 2.

Parlando con lo streamer di Twitch e YouTuber Max ‘Wudijo’ R. in un’intervista di due ore, il direttore di Path of Exile 2 Jonathan Rogers di Grinding Gear Games ha parlato di ogni sorta di decisione di progettazione mentre il team si prepara a dare il via al primo beta test pubblico nel giugno di quest’anno. Nel corso del video vengono affrontati molti argomenti, ma Wudijo inizia il discorso parlando dell’endgame e di ciò che i giocatori si aspettano di vedere nei migliori giochi RPG.

Rogers afferma che, durante il periodo di accesso anticipato, “non ci saranno certamente tanti contenuti come quelli di Path of Exile 1” Ci si può aspettare di vedere il sistema di mappe dell’endgame, che è abbastanza simile a quello della generazione di livelli dell’endgame del primo gioco, e “alcune altre cose che si possono fare anche a margine, senza spoilerare troppo”.

Per quanto riguarda il rilascio completo, invece, Rogers afferma: “Ci sarà sicuramente una grande quantità di contenuti endgame – ci rendiamo conto che non si può lanciare un RPG d’azione senza avere una grande quantità di endgame. È semplicemente obbligatorio. Ne siamo molto, molto consapevoli”

Si tratta certamente di un’affermazione acuta; Rogers non fa paragoni diretti, ma dopo il ritardo del guanto di sfida della Stagione 3 di Diablo 4, la terza stagione di Blizzard è stata oggetto di numerose critiche per un endgame piuttosto monotematico che consiste in gran parte nell’affrontare i dungeon da incubo di Diablo 4 e i suoi boss Uber, introdotti nella Stagione 2, per avere la possibilità di ottenere l’equipaggiamento più raro.

Cosa dobbiamo aspettarci da Path of Exile 2 al momento del lancio? “Non solo devi avere grandi combattimenti finali da affrontare”, spiega Rogers, “ma devi anche avere una varietà di cose diverse tra cui passare, diversi tipi di giochi finali paralleli. Non considererei il gioco completo per quanto riguarda il rilascio completo senza avere molte di queste cose”

Path of Exile 2 - A Mercenary fires guns at onrushing enemies in this top-down action RPG.

I boss dei pinnacoli sono uno di questi pilastri fondamentali e ci si può aspettare un loro ritorno, anche se Rogers fa notare che non saranno presenti all’inizio del periodo di accesso anticipato. Anche se le cose dovrebbero essere un po’ meno dense di sistemi rispetto al primo Path of Exile, Wudijo chiede cosa possiamo aspettarci quando le leghe di Path of Exile 2 (i loro aggiornamenti stagionali) inizieranno ad essere distribuite, e Rogers dice di aspettarsi un ciclo simile a quello del primo.

“Quello che abbiamo sempre fatto con le nostre leghe è che ci assicuriamo che ci sia un elemento endgame in ogni lega che facciamo, e sarà lo stesso anche in Path of Exile 2″. Alcune sfide della lega si estendono fino alla fine” L’autore sottolinea che non tutte le leghe hanno necessariamente lo stesso successo delle altre, ma che il piano è quello di trovare il modo di integrare quelle più popolari in una forma più permanente.

“Siamo in dirittura d’arrivo”, afferma a proposito dei preparativi del team per il lancio in accesso anticipato previsto per venerdì 7 giugno. “Speravamo davvero di riuscire a inserire molti dei contenuti di PoE1 prima di quel momento, ma sembra che sarà durante l’accesso anticipato – e penso che onestamente andrà bene, perché dato che la campagna è nuova, anche solo per superare tutti i contenuti presenti ci vorrà molto tempo”

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