Stellar Blade feels more like a Soulslike than I was expecting

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Stellar Blade potrebbe essere molto di più di un action old style con zelante attenzione al fondoschiena della protagonista

Tempo di lettura: 5 minuti

Lo sviluppatore coreano Shift Up si è fatto conoscere per la prima volta con giochi per cellulari come Destiny Child del 2016, un RPG a turni, e Goddess of Victory del 2022 : Nikke, uno sparatutto in terza persona on-rails. Ora Shift Up si lancia nello sviluppo di giochi AAA con Stellar Blade, un gioco d’azione con protagonista una giovane donna di nome Eve che cerca di reclamare la Terra da una specie aliena invasore. Il primo tentativo dello sviluppatore di creare un’esperienza premium su console è già molto più forte di quanto mi aspettassi.

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Prima della sua uscita pubblica, ho trascorso due ore a giocare alla demo diStellar Blade, che consiste nel primo capitolo. Il suo lento combattimento in tempo reale ha una sorprendente influenza del lato Souls del genere d’azione, ma posso già vedere come questo si evolverà per creare battaglie più fluide e appariscenti in seguito.

Riprendersi il pianeta

La sezione cinematografica di apertura diStellar Bladeha immediatamente catturato la mia attenzione. In essa, un gruppo di astronavi si libra sulla Terra e schiera delle navicelle contenenti Eve e i suoi compagni per combattere la minaccia aliena Naybita sul pianeta. Le astronavi vengono abbattute e i frammenti di metallo entrano nell’atmosfera come meteore insieme alle capsule. Eve si risveglia in un abisso di fuoco, con gli alieni che massacrano la sua squadra. A questo punto la demo passa al tutorial.

Stellar Blade, come minimo, azzecca la sua ambientazione distopica-cyberpunk. Gli edifici in rovina e la vegetazione sono sparsi in tutto l’ambiente, mentre i lampioni illuminano debolmente i dintorni e ricordano Stray. La colonna sonora oscilla tra cori angelici durante l’esplorazione dei livelli lineari e chitarre elettriche che pompano il sangue quando sei in battaglia. Quando combattevo contro il Naybita, la musica mi faceva sentire come se stessi giocando a un gioco di Devil May Cry.

Stellar Blade and the Alpha Naybita
Stellar Blade opta per una grafica realistica piuttosto che per lo stile cartoonesco di Bayonetta o della serie Nier ispirata agli anime. Eve è splendida e i grotteschi alieni Naybita evidenziano il contrasto tra i nemici. I Naybita sono ricoperti di appendici disgustose che li fanno sembrare usciti direttamente da Resident Evil.

Eve ha anche un compagno di nome Adam (ovviamente), che pilota a distanza un drone volante accanto a lei. Mi viene in mente un’idea: Il doppiatore inglese di Eve parla con un accento britannico, che contrasta con l’accento americano di Adam. La dinamica della loro personalità mi ricorda 2B e 9S di Nier: Automata, con Eve che è più riservata mentre Adam è più concreto e non ha paura di mostrare le sue emozioni.

Sorprendentemente simile a un anime

Stellar Blade non prende per mano i giocatori, ma premia la pazienza. Eve può bloccare, schivare e parare gli attacchi, ma la finestra per eseguire le ultime due opzioni è molto più piccola rispetto a un gioco come Rise of the Ronin. In un certo senso, il combattimento assomiglia di più a quello di un gioco simile a Souls piuttosto che a un gioco d’azione. In effetti, Stellar Blade ha la sua versione di falò. Si tratta di checkpoint che, una volta attivati, resuscitano tutti i nemici che hai sconfitto, proprio come in un gioco Souls.

Stellar Blade skill trees.
L’influenza del genere si sente anche nella mancanza iniziale di combo intricate in Eve. Gli attacchi di parata accumulano il tuo misuratore Beta che, quando è pieno, permette a Eve di eseguire una serie di potenti attacchi Beta. Questi attacchi includono un attacco in cui Eve carica una grande lama di energia e la lancia in avanti, e un altro in cui attiva una rapida mossa a tripla spinta. Questi attacchi infliggono una notevole quantità di danni e il feedback visivo e tattile li rende soddisfacenti. Alla fine della demo ho affrontato un mostro Naybita dall’aspetto di una testa di piramide con poteri di fulmine. Sono riuscito a sconfiggerlo, ma mi ci è voluta tutta la mia abilità e tutte le mie pozioni curative.

Il combattimento sembra che sarà molto più profondo nel gioco completo. Stellar Blade presenta un albero delle abilità in cui Eve può sbloccare nuove capacità e abilità. Queste includono meccaniche di attraversamento come il doppio salto e l’annullamento dei danni da caduta. Ci sono anche abilità di combattimento, come la possibilità di aumentare la finestra di parata e di schivare due volte. Sono ansioso di vedere come questo amplierà il combattimento al di là della sua semplice apertura.

Sono piacevolmente sorpreso di vedere un’ottima serie di opzioni di accessibilità che lo fanno sembrare un titolo first-party per PlayStation (non lo è, ma Sony lo sta promuovendo pesantemente come se lo fosse). L’elenco include filtri per il daltonismo e l’opzione di successo automatico negli eventi a tempo rapido.

Ma aspetta, c’è di più!

Dopo aver sconfitto il grande boss della demo, mi è stato subito mostrato un video di gameplay più avanzato che vedremo più avanti nel gioco. Quando la demo mi ha riportato al menu principale, ho sbloccato la modalità Sfida con il boss, che ha messo a dura prova i miei limiti. Il boss che ho affrontato si chiama Stalker, una creatura a quattro zampe con un’appendice carnosa a forma di motosega attaccata alla testa.

Eve facing an enemy in Stellar Blade.
Fortunatamente, questa versione di Eve nella modalità Sfida Boss aveva più abilità sbloccate. Poteva anche trasformare Adam in una pistola, trasformando brevemente il combattimento in un normale sparatutto in terza persona. Le finestre di parata e di schivata erano un po’ più tolleranti, dato che anche queste abilità erano state sbloccate. Sebbene il gameplay non sia ancora veloce e appariscente come quello di un gioco d’azione medio, è incoraggiante vedere che è possibile uno stile di gioco più offensivo.

In Stellar Blade, Adam conduce Eve nell’ultima città sopravvissuta sulla Terra, Xion. Lì, Eve costruisce relazioni e aiuta a ricostruire la città. Tuttavia, la demo non si spinge oltre e non ci sono molte indicazioni sulla direzione che prenderà la storia. Tuttavia, non vedo l’ora di vedere come si evolverà Stellar Blade. Spero che la storia e i personaggi siano all’altezza, perché l’eccellente costruzione del mondo è ciò che rende i suoi contemporanei come Bayonetta e Nier: Automata così speciali.

Stellar Blade verrà lanciato il 26 aprile per PlayStation 5.

 

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