Ho già avuto modo di parlare delle morti da capogiro di Helldivers 2, rafforzate da rapidi respawn e da una bassa punizione per chi le subisce; anche i sistemi di fuoco amico, simili a quelli di Magika, contribuiscono a creare un’atmosfera da “Warhammer 40k Gone Wrong”. Si unisce a Lethal Company come gioco in cui morire è intrinsecamente divertente, ogni morte in preda al panico è una battuta a effetto.
La storia di Arrowhead Games di giochi incentrati sul divertimento del fuoco amico è, secondo il CEO e direttore creativo dello studio Johan Pilestedt, direttamente ispirata al caos dei giochi di ruolo da tavolo (grazie, GamesRadar).
“[La comicità] è assolutamente il mio obiettivo quando progetto i giochi. Il concetto nasce da anni di gioco di ruolo [carta e penna], in cui i giocatori riescono a trasformare tutto in una farsa. Non importa se si tratta di Cthulhu o di D&D, finisce sempre con un pianto dirotto”
Essendo io stesso interessato alla gestione di giochi da tavolo, Pilestedt ha colto nel segno. La natura improvvisata della maggior parte dei giochi TTRPG porta sempre a una rete caotica di conseguenze che possono facilmente sfociare in quattro adulti che ridono come scolaretti intorno a un mucchio di dadi e matite.
La scelta della parola “farsa” lo descrive perfettamente. Una buona commedia farsesca vecchio stile si basa sull’umorismo fisico, su situazioni assurde e su circostanze improbabili, tutte cose che i capricci dei dadi contribuiscono a rendere possibili. In una partita domenicale bisettimanale che gioco su discordia, il dibattito in corso sull’esistenza o meno dei cavalli si è trasformato in una battuta che fa salire la pressione sanguigna del mio chierico mentre io rimango a bocca aperta.
Helldivers 2 non ha un solo lancio di dadi, ma occupa lo stesso spazio in virtù del fatto che ogni missione è un parco giochi. Ecco il video di un giocatore che si vede recapitare una granata da un bug in modo del tutto accidentale, al quale Pilestedt risponde: “Questo è il motivo per cui devi sempre simulare tutto anche se in quel momento non ha senso” Puoi quasi immaginare il DM che dice: “Hai tirato un uno naturale? Uh. La granata rimbalza sulla mano di un insetto e vola verso di te, e tu giuri che abbia tirato la sicura. Effettua un tiro salvezza di destrezza”
L’ho visto fare anche durante il fine settimana. Come ho raccontato in un articolo di ieri, le mie partite con alcuni membri di PC Gamer hanno portato a una situazione in cui tutti noi abbiamo equipaggiato zaini Guard Dog “Rover”, dando vita a una partita di laser tag mortale in cui nessuno di noi aveva il controllo. Un ringraziamento al nostro scrittore di guide Sean Martin, che ogni volta continuava a lanciarsi nel buco lasciato da un missile intercontinentale per The Bit. Sterling dedica.
Pilestedt non è il primo a essere ispirato dal tempo trascorso giocando ai TTRPG. Ecco un articolo che abbiamo scritto qualche anno fa e che illustra i vari sviluppatori di diversi giochi e il modo in cui si sono ispirati a Dungeons and Dragons. Warren Spector di Deus Ex, James Ohlen dei giochi originali di Baldur’s Gate – persino John Romero, padre di Doom, ha detto:
“Non avremmo mai pensato che i giochi di D&D a cui stavamo giocando avrebbero finito per influenzare i nostri progetti di gioco… Semplicemente scorreva facilmente ed era appassionante. Ci piaceva giocare tutti insieme. Nessuno si affannava a controllare i fogli delle statistiche e nessuna battaglia o ricompensa veniva bloccata a causa di qualche regola arcana. D&D è stato un altro modo in cui ci siamo uniti come squadra”
Mentre giochi come Baldur’s Gate 3 sono ovviamente ispirati dall’assurdità freeform dei TTRPG, mi affascina il fatto che l’atto di “sedersi intorno a un tavolo con quattro compagni e impegnarsi in allucinazioni alimentate dai dadi” abbia davvero sbloccato la creatività dietro a molti classici del gioco – e ora Helldivers 2 si unisce a questo canone. Una volta che si saranno liberati dei posti a tavola, s’intende.
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Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)