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Il director di Final Fantasy 7 Rebirth dice “Rispetto la community dei modder” e usa lui stesso i mod

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Final Fantasy 7 Rebirth’s director Naoki Hamaguchi ha suscitato scalpore lo scorso dicembre chiedendo ai modder di “non creare o installare nulla di offensivo o inappropriato” per il secondo capitolo del remake dell’RPG, appena lanciato su PC. Sebbene non abbia specificato cosa fosse “offensivo o inappropriato”, una dichiarazione così ampia coprirebbe certamente le mod che mostrano nudità, inevitabili nel gaming PC tanto quanto armeggiare con le impostazioni grafiche.

Naturalmente, la community di PC gaming ha risposto con un “Certo, amico” prima di continuare a mettere, come un utente di Reddit ha eloquentemente espresso, “un enorme…beh, capite” su Cait. Hamaguchi è recentemente tornato sull’argomento interrogato da Automaton Media sulla sua prospettiva personale sulle mod. Questa volta, ha offerto una risposta più dettagliata, anche se non necessariamente molto diversa dalla precedente.

Più specificamente, Hamaguchi afferma di “rispettare la community di modding” e riconosce l’importanza delle mod nel gaming PC, osservando che le mod possono “dare nuova vita ai giochi” anni dopo l’uscita, citando Fallout e The Elder Scrolls come esempio. Nota inoltre che “Le community di volontari spesso si muovono più velocemente delle aziende che hanno prodotto il materiale originale”.

Tutto ciò è giusto e preciso, sebbene non particolarmente illuminante. Ma poi torna sull’argomento di quali mod i giocatori dovrebbero usare e quali no. Riguardo alle sue precedenti dichiarazioni, Hamaguchi dice di “non aver cercato di dire alla gente di non usare le mod”. Piuttosto, dice che si trattava di “essere più consapevoli. Sia i creatori che gli utenti dovrebbero assicurarsi che le mod non compromettano l’esperienza di gioco prevista”.

A mio parere, questo sembra un modo meno ipocrita di dire la stessa cosa di prima. Sfortunatamente, è anche più facile da confutare. Si potrebbe sostenere che ogni mod creata compromette l’esperienza di gioco prevista, perché aggiunge o altera elementi che non erano stati creati in quel modo dagli sviluppatori. Forse si potrebbero escludere le mod che correggono bug, ma anche una mod che semplifica il sistema di inventario di un gioco non necessariamente integra l’esperienza di gioco prevista.

Hamaguchi accenna anche a quali mod che compromettono l’esperienza ha in mente più avanti nell’intervista, anche se continua a tergiversare sull’argomento. “Ci sono mod che potrebbero urtare alcuni giocatori, quindi incoraggio gli utenti a informarsi su ciò che stanno installando e i creatori ad essere consapevoli del loro pubblico”. Dì semplicemente che non ti piacciono le mod “piccanti”, Naoki! Assumi la tua inutile posizione morale.

Onestamente, non sono del tutto insensibile alla prospettiva di Hamaguchi. L’inesauribilità del desiderio sessuale su internet può essere un po’ stancante, e personalmente non capisco il fascino di moddare un gioco in modo che un personaggio mostri il fondoschiena quando altrimenti non lo farebbe. Ma non sono nemmeno contrario. Oltre al fatto che moralizzare sulle mod è come sputare in un uragano, i giocatori dovrebbero poter fare quello che vogliono con un gioco una volta che lo hanno acquistato.

Inoltre, come Andy ha sottolineato l’ultima volta che questa conversazione è venuta fuori, la Square Enix non è estranea a sfruttare gli elementi più piccanti di Final Fantasy 7 per guadagnare. I modder, al contrario, lo fanno puramente per amore. Potrebbe non piacere la forma, le dimensioni o la composizione fluida di quell’amore, ma questo non cambierà le cose.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com

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