Una delle funzionalità più apprezzate in FF14 Dawntrail è il suo notevole aggiornamento grafico. Dal mondo in generale ai personaggi, agli abiti, alle armature e alle armi al suo interno, praticamente ogni parte dell’amato MMORPG di Square Enix ha ricevuto un upgrade nella nuova espansione di Final Fantasy 14. Tuttavia, con questi cambiamenti arrivano anche dei problemi – in particolare, alcuni dei dettagli più fini sui modelli dei personaggi dei giocatori sono un po’ fuori posto, o non appaiono come prima. In un nuovo post sul blog, il game director Naoki Yoshida delinea i piani per correggere questi aspetti nei prossimi aggiornamenti.
Final Fantasy 14 i giocatori trascorrono una quantità di tempo incredibile con i loro personaggi. Che tu lo intenda fin dall’inizio o meno, il Guerriero della Luce che hai scelto diventerà inevitabilmente incredibilmente importante per te mentre viaggi attraverso le numerose espansioni che hanno fatto di FF14 uno dei migliori MMORPG di tutti i tempi. Quindi, mentre vedere il nostro WoL ottenere un restyling in Dawntrail è stato abbastanza emozionante, è anche arrivato con una serie di lamentele e perplessità che, seppur piccole, possono essere incredibilmente distrattive se hai trascorso centinaia o migliaia di ore con il personaggio.
“Anche se abbiamo ricevuto molti elogi [per l’aggiornamento grafico 7.0] e visto alcuni screenshot impressionanti, abbiamo anche ricevuto un numero considerevole di commenti riguardanti problemi con i dettagli più fini dei modelli dei personaggi,” scrive Yoshida. “La maggior parte di questo feedback proviene dai nostri forum. Anche se non posso rispondere a tutti i commenti individualmente, vorrei fornire personalmente un aggiornamento sui modelli dei personaggi dei giocatori.”
Il post completo è certamente esteso – lo stesso Yoshida avverte che “la discussione comprenderà alcuni termini tecnici.” Tra i problemi, il team punta a risolvere molti problemi con “aggiustamenti e correzioni ovunque possibile nella patch 7.1.” Questi includono cambiamenti notevoli causati dall’aumento del numero di poligoni – Yoshida fornisce esempi come un filtro più pronunciato; imperfezioni cutanee, rossori e pori più evidenti; labbra più spesse o di colore più scuro; e occhiaie o ombre interne degli occhi distinte.
La patch 7.1 di FF14 dovrebbe anche affrontare alcuni altri problemi che il team “non è riuscito a scoprire” prima del lancio, come barbe e cicatrici che appaiono più chiare su alcuni tipi di viso o tonalità della pelle; squame di Au Ra con silhouette irregolari; punte del naso eccessivamente scure su alcuni tipi di viso Viera; capelli fluttuanti che non sono correttamente attaccati; e bocche luminescenti su alcuni PNG. “Oltre a questi, ce ne sono altri,” dice Yoshida riguardo a questi bug, “ma puntiamo a implementare quante più correzioni possibili nella patch 7.1.”
Anche gli aggiustamenti alle ciglia e alle sopracciglia sono previsti per la patch 7.1, per affrontare situazioni in cui appaiono più scure o più sottili. Yoshida osserva, “La maggior parte del feedback ricevuto sulle ciglia e sulle sopracciglia rientra nella categoria precedente, ma abbiamo riscontrato che molti giocatori sono soddisfatti della risoluzione e delle forme attuali. Pertanto, faremo attenzione quando procederemo con gli aggiustamenti.”
Spiega anche che la correzione di un problema separato che causa la direzione inconsistente delle ciglia “comporterà un lavoro di natura considerevolmente meticolosa, e bisogna fare attenzione a non introdurre problemi alle espressioni facciali, come avere le ciglia che sembrano saltare fuori o fluttuare durante i movimenti. Considerando queste difficoltà, gli aggiustamenti delle ciglia potrebbero non essere completati prima del rilascio della patch 7.1.”
Allo stesso modo, Yoshida riconosce che alcuni profili mandibolari ora appaiono più arrotondati, e mette in evidenza il feedback secondo cui alcune espressioni sorridenti “si sentono diverse da come erano prima.” Spiega che il lavoro su questo richiede correzioni ai dati ossei dei modelli, e che bisogna fare attenzione a garantire che le altre espressioni non vengano influenzate nel processo. “Procederemo il più rapidamente possibile, ma chiediamo pazienza per quello che si prospetta essere un compito lungo e complesso.”
Un piccolo numero di problemi sono stati causati anche dagli effetti di elaborazione. Questi includono corna che sembrano brillare di rosso sui personaggi Au Ra (nonostante il fatto che non abbiano vasi sanguigni, come osserva Yoshida) e il trucco per il viso che sembra allungarsi o macchiarsi durante alcune espressioni facciali. Questi richiedono requisiti di implementazione e test più impegnativi, e “verranno probabilmente affrontati nella patch 7.2 o successiva.”
Infine, Yoshida affronta alcuni elementi che il team “vorrebbe considerare spec.” Cioè, anche se potrebbero non assomigliare esattamente al modo in cui apparivano prima, il team è contento del cambiamento o ha deciso che tentare di aggiustarlo creerebbe problemi separati. Pertanto, non ci si dovrebbe aspettare che cambino, anche se Yoshida dice, “in futuro esamineremo la possibilità di aggiungere più opzioni di creazione dei personaggi, tra le altre cose. Sarà un’impresa a lungo termine, ma continueremo i nostri sforzi.”
FF14 live letter 83 è programmata per sabato 28 settembre dal Tokyo Game Show 2024. Lì, avremo il nostro primo sguardo completo a tutto ciò che arriverà nella patch 7.1, che dovrebbe includere la prima parte della nuova serie di raid di alleanza e potenzialmente un incontro selvaggio da 24 giocatori. Per maggiori dettagli, dai un’occhiata alla nostra intervista sul combattimento di FF14 Dawntrail con Naoki Yoshida al Gamescom per leggere i suoi progetti.

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