Naoki Hamaguchi, il direttore della trilogia di remake di FF7, ha rassicurato i fan che non ha intenzione di accorciare il terzo e ultimo atto, nonostante i feedback ricevuti per Rebirth.
Naoki Hamaguchi, direttore della trilogia di Final Fantasy 7 Remake, ha buone notizie per chi teme che l’atto conclusivo possa eliminare degli elementi in risposta alle critiche sulla portata di FF7 Rebirth. La seconda parte della serie è incredibilmente ricca di attività secondarie e punti di informazione sul mondo da scoprire, e mentre alcuni sono spettacolari, altri a volte possono sembrare un impegno eccessivo e ripetitivo. Ma c’è spazio per un piccolo compito ripetitivo, specialmente se è facoltativo, e sembra che possiamo aspettarci una lista di cose da fare piuttosto completa quando arriverà la parte 3 di FF7 Remake.
In un’intervista della scorsa settimana, Hamaguchi ha spiegato di aver percepito che le critiche verso le sezioni più lunghe di Final Fantasy 7 Rebirth erano dovute al fatto che i giocatori avevano “troppe cose da fare e troppe cose a cui giocare”. Sicuramente non mancano le opzioni, anche solo considerando i migliori JRPG, e quindi può essere allettante saltare i contenuti secondari per passare alla cosa successiva. Tuttavia, parlando in una nuova intervista con Video Games Chronicle, chiarisce che questo non significa ridurre i piani per la parte 3 di FF7 Remake.
“Penso che questo possa essere stato frainteso”, dice Hamaguchi, riferendosi al suo precedente commento sul desiderio che il terzo gioco fosse più conciso. “Forse hanno pensato: ‘Ok, questo significa che ridurranno il volume, rimuoveranno i contenuti della storia, sarà un gioco più corto, lo ridurranno’, e non è affatto quello che sto dicendo.”
“Si tratta di assicurarsi che il ritmo sia giusto”, spiega. “Non si tratta di tagliare contenuti, ma di assicurarsi che la velocità con cui la storia progredisce sia quella giusta, e che sia abbastanza veloce e dia la sensazione di poterla completare a un ritmo ragionevole. Ma deve sembrare giusto, quindi è questo quello che intendevo dire principalmente.”
Hamaguchi ribadisce anche la sua fiducia in ciò che Rebirth aveva da offrire. “In termini di risultato di Final Fantasy 7 Rebirth e dell’esperienza finale che ha offerto ai giocatori, sono molto fiducioso.” Continua: “Ritengo che il ritmo, i contenuti e l’equilibrio in Rebirth siano esattamente come li volevo. Personalmente non ho la sensazione che sia stato allungato eccessivamente; non mi sembra inutilmente lungo. Penso di aver fatto bene e credo che molte persone sarebbero d’accordo con me.”
Hamaguchi spiega che gioca ripetutamente ai suoi giochi durante lo sviluppo per assicurarsi che l’esperienza e il bilanciamento siano corretti. “Non voglio vantarmi troppo, ma il modo in cui lavoro come direttore, non credo che ci siano molti altri direttori che lo facciano al livello che lo faccio io.” Lo considera una parte “molto importante” del suo lavoro quotidiano. “Ci ho dedicato molto impegno.”
Questo non significa che ignori i feedback. “Ovviamente, capisco che ci siano persone che la vedono in questo modo e che hanno un’opinione diversa. Va bene, vedo le persone che esprimono queste opinioni ed è sicuramente qualcosa da tenere in considerazione che alcune persone si siano sentite così.”
Per il terzo gioco, osserva che “si tratta di migliorare il ritmo e assicurarsi che, per raggiungere un livello di immersione ancora maggiore nel gioco, i sviluppi della storia avanzino in modo abbastanza rapido e con il ritmo giusto, piuttosto che sembrare lenti e prolungati.”
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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They/Them (ovviamente, geni)




