Witchfire sembra essere un successo per lo studio polacco The Astronauts, che di recente ha riassunto i primi risultati del lancio in Early Access del gioco su Steam. Il team ha anche spiegato perché i sviluppatori tengono conto delle recensioni dei critici e degli utenti.
- Come ha sottolineato The Astronauts in un post sul blog di Steam la settimana scorsa, Witchfire ha ricevuto oltre 3.600 recensioni degli utenti dal suo lancio in Early Access sulla piattaforma il 23 settembre. Il 92% di esse è positivo.
- Lo studio non ha divulgato cifre di vendita, ma il suo direttore creativo Adrian Chmielarz ha sottolineato che “abbiamo venduto abbastanza copie non solo per assicurare il futuro dello studio, ma anche per poter investire di più nel gioco e realizzare i nostri sogni per Witchfire.”
- L’8 ottobre, ha annunciato che Witchfire aveva generato oltre 1 milione di inserzioni nella lista dei desideri su Steam e nell’Epic Games Store al momento del lancio iniziale nel settembre 2023. Da allora altri 100.000 utenti hanno aggiunto il gioco alla loro lista desideri.
- Non è chiaro come i ricavi siano suddivisi tra le piattaforme, ma servizi di analisi come VG Insights e Gamalytic stimano che Witchfire abbia incassato oltre 3 milioni di euro su Steam.
- Secondo SteamDB, il gioco ha raggiunto un picco di 5.042 giocatori simultanei in seguito al suo lancio sul negozio di Valve.
- Nel complesso, The Astronauts ha dichiarato che il lancio in Early Access su Steam è “andato meglio di quanto potessimo sognare”.
Nel suo post, Chmielarz ha anche discusso della partnership dello studio con Epic Games, affermando che è stata vantaggiosa per tutte le parti. L’accordo ha permesso ad The Astronauts di rimanere indipendente e continuare lo sviluppo senza vendere parte dello studio, mentre i giocatori di Steam hanno ottenuto una versione più raffinata e migliorata del gioco.
“Consiglierei sinceramente a qualsiasi studio indie che può percorrere questa strada di farlo” ha detto Chmielarz. “Sono contento che l’abbiamo fatto. Abbiamo semplicemente copiato quello che Supergiant ha fatto con Hades, e sembra aver funzionato bene”.
Sebbene Witchfire sia stato generalmente ben accolto finora, leggere alcune recensioni “ingiuste” e vedere il punteggio del gioco diminuire è comunque doloroso per il team. Chmielarz ha sottolineato che questi punteggi sono importanti per gli sviluppatori sia in termini di vendite che di finanziamenti.
Il punteggio degli utenti di Steam è ancora più importante, secondo il direttore creativo di The Astronauts. Un punteggio più basso non solo può scoraggiare i potenziali acquirenti, ma può anche influenzare il modo in cui l’algoritmo della piattaforma interagisce con il tuo prodotto.
E l’algoritmo di Steam ha funzionato davvero bene per il team: “Ad esempio, quando la promozione iniziale con il 10% di sconto è terminata, ci aspettavamo che le vendite diminuiranno fino al prossimo aggiornamento importante, notizia o promozione. Invece…no. Le vendite giornaliere sono ancora ottime, relativamente a dove ci troviamo, ovviamente”.
The Astronauts è uno studio indipendente con sede a Varsavia, in Polonia. Adrian Chmielarz, Michał Kosieradzki e Andrzej Poznański hanno cofondato l’azienda nel 2012 dopo aver lasciato People Can Fly, che avevano anche fondato nel 2002.
Prima di realizzare Witchfire, The Astronauts ha pubblicato il gioco narrativo horror d’avventura The Vanishing of Ethan Carter. Ha ricevuto recensioni positive, vinto numerosi premi ed è stato venduto in oltre 1 milione di copie a livello globale.
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