Space Marine 2 dev says “no one is abandoning the game” in favor of the sequel

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Il dev di Space Marine 2 dice che “nessuno sta abbandonando il gioco” in favore del sequel

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Dopo l’annuncio di un seguito, Saber Interactive, sviluppatore di Space Marine 2, dichiara di avere in cantiere molti altri aggiornamenti per il gioco Warhammer 40k.

 

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Warhammer 40k Space Marine 2 potrebbe ricevere un sequel, ma lo sviluppatore Saber Interactive tiene a rassicurare i giocatori che l’attuale iterazione non scomparirà presto. “Siamo entusiasti di vedere il vostro entusiasmo”, scrive lo studio riguardo al recente annuncio di Space Marine 3, “anche se sentiamo coloro che temono per Space Marine 2 e il suo supporto futuro”. Mentre il primo round di test PTS continua, lo sviluppatore delinea cosa c’è ancora in serbo per SM2.

“Chiariamo subito una cosa: Space Marine 3 non significa la fine dello sviluppo di Space Marine 2”, continua. “Lungi da questo.” La release del 2024 detiene il record per il più alto numero di giocatori attivi su Steam tra tutti i giochi Warhammer 40k, e ha recentemente visto il lancio di un server di test pubblico utilizzato per testare la prossima patch 7.0. Il prossimo aggiornamento include una nuova mappa PvE con un terrificante boss Tyranid conosciuto come Trygon, la pistola Inferno e lobby private personalizzate per il PvP.

“Stiamo lavorando a molti altri contenuti e sorprese per i mesi a venire”, continua Saber, “come una nuova classe, più operazioni, armi da mischia e altro ancora. Credeteci, ci sono sorprese che nemmeno i data miner hanno scoperto. Questo annuncio segna semplicemente la genesi di un nuovo progetto, a anni di distanza dall’uscita. Abbiamo preso una decisione e abbiamo appena iniziato il processo. Molti di voi erano molto entusiasti di questo progetto e questo ci rende incredibilmente felici e motivati. Grazie per l’immutato supporto.”

Saber offre anche alcune risposte al feedback PTS raccolto sulla patch 7.0. Si nota la preoccupazione che i nuovi vantaggi prestigio non siano abbastanza rivoluzionari, ma si spiega che questi non sono progettati per essere troppo potenti. “Non vogliamo che i vantaggi prestigio diventino indispensabili per le difficoltà più elevate. Questo renderebbe la loro ricerca un obbligo, mentre li vogliamo come ricompense minori per coloro che scelgono di perseguirli.”

Infine, il team conclude con le risposte a un recente sondaggio dei giocatori sulla sua difficoltà Assoluta. I giocatori hanno votato per vedere più nemici, e più aggressivi, ma erano contrari all’aumento della salute e dei danni nemici o all’aumento delle limitazioni sul rifornimento di munizioni. “Stiamo progettando di apportare alcune modifiche accurate nella patch 8.0”, conclude Saber.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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