The Binding of Isaac è senza dubbio uno dei migliori roguelike in circolazione e i numeri dei giocatori e le recensioni entusiastiche lo dimostrano.
Tuttavia, c’è un aspetto del gioco che il creatore Edmund McMillen vorrebbe aver fatto in modo diverso. In un nuovo post su Steam, scrive: “Se mi chiedessi qual è il più grande difetto di The Binding of Isaac, direi al 100% che è quello di non spiegare cosa fa ogni oggetto sull’HUD quando ci si trova accanto”
Gli oggetti sono parte integrante di The Binding of Isaac e danno al piccolo protagonista una possibilità di combattere contro le mostruosità che si nascondono nel seminterrato di sua madre, garantendogli potenziamenti delle statistiche e ogni sorta di abilità strana e meravigliosa. Quando il gioco è stato lanciato nel 2011, c’erano 100 oggetti diversi in cui ci si poteva imbattere e l’unico modo per scoprire a cosa servivano era provarli.Spiegando le ragioni di questa scelta, McMillen dice: “Per me Isaac era misterioso e la mancanza di informazioni sugli oggetti lo completava; eri costretto a sperimentare e a vedere cosa facevano gli oggetti usandoli…”
Ma con l’aumentare del numero di oggetti ad ogni espansione, è cresciuto anche il rammarico di McMillen per non aver incluso le descrizioni degli oggetti. “Dopo 700 oggetti, quest’idea non funziona affatto”, afferma. “Ricordo che dopo l’uscita di Wrath of the Lamb la gente diceva sempre: ‘Non puoi giocare a Isaac senza un browser aperto sul telefono’ Odiavo il fatto che tutti giocassero così per tanto tempo… e giocano ancora (a meno che non scarichino una mod)”
Con il suo prossimo gioco, Mewgenics, McMillen farà le cose in modo diverso. “Il mio numero 1 per Mewgenics è sempre stato: ‘Abbiamo bisogno di informazioni il più possibile semplici e dirette’. […] Questo non vuol dire che non ci saranno alcune informazioni nascoste qua e là da scoprire, ma l’idea centrale di ogni elemento di un gioco come questo deve essere sempre a portata di mano del tuo cursore”
Annunciato nel 2018, Mewgenics è un gioco di ruolo sull’allevamento di gatti con combattimenti in stile Pokemon e lo stesso stile visivo sorprendente e lo stesso senso dell’umorismo dark di Isaac. McMillen ha avuto l’idea più di dieci anni fa e lo descrive come “il gioco più emozionante” che abbia mai sviluppato. Il lancio è previsto per il 2024 e al momento è possibile effettuare la wishlist su Steam.
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