Durante la visita all’EGX nel fine settimana, c’erano molti giochi indie da giocare, ma nessuno mi ha colpito come Book of Abominations. Questa demo realizzata da due soli sviluppatori di Magination Games mi ha lasciato un’impressione indelebile: il clone di Pokemon sembra un’accurata miscela dello stile artistico di Stardew Valley, delle meccaniche di combattimento e della musica di Pokemon e della natura diabolica delle opere di Lovecraft.
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Nella breve demo a cui ho giocato, ti svegli nella tua casa, adornata di libri e mobili arrugginiti, e mi è sembrato subito di essermi svegliato nella mia fattoria di Stardew Valley. Anche se in una dimensione diversa. Esci dalla tua casa e devi combattere contro alcuni slime, dove ti viene spiegato come funzionano le meccaniche di battaglia e di cattura.
Sebbene Book of Abominations sia chiaramente ispirato ai Pokemon, lo sviluppatore ha comunque cercato di rendere le cose originali. I tuoi attacchi sono, beh, i tuoi attacchi, ma invece di tirare fuori pozioni e caramelle per i tuoi mostri tascabili, userai incantesimi e tomi per tenerli in forma. E invece di lanciare PokeBall ai nemici per domarli, dovrai completare un incantesimo di cattura in più turni, senza morire o uccidere il mostro ostile, prima di concludere il combattimento e raccoglierli per te.
Non c’è nemmeno il PP quando si tratta di usare gli attacchi. Al contrario, alcuni attacchi hanno un cooldown su più turni, quindi devi essere molto strategico e attento a quando usi le tue mosse e a chi le usi.
Dopo un po’ di esplorazione, la cattura di alcune melme e l’uccisione di alcune creature simili a zombie, ti imbatterai in Miasmoth, il Maledetto e nei suoi scagnozzi. Il gioco si presenta quasi come un combattimento alla Dark Souls in un mondo grande come un Pokemon, con l’enorme barra degli HP della creatura che occupa tutta la larghezza dello schermo. Con le tue misere ma aggressive creature, è certamente possibile ridurre in poltiglia questo criptide, ma è qualcosa che non sono riuscito a fare durante la demo di Book of Abominations.
Lo sviluppatore di Book of Abominations ha avuto l’idea del gioco perché voleva giocarci e ha pensato che anche altre persone avrebbero voluto farlo. E non si sbagliavano. Sebbene esistano molte mod a tema horror per i Pokemon e alcuni cloni di Pokemon di grande effetto, non c’è nulla di simile a ciò che questa coppia di sviluppatori si propone di fare. Tanto che il duo che sta sviluppando il gioco – Magination Games – si è aggiudicato il DARE Academy Award dell’Università di Abertay per le sue idee uniche e gli incredibili sforzi per realizzarle.
Invece di collezionare simpatici mostri tascabili che assomigliano ad animali, veicoli o persino oggetti domestici (penso a te, Sinistea), Book of Abominations ti fa combattere contro criptidi che lanciano incantesimi, con uno stile artistico e audio che ricorda i primi giochi dei Pokemon su GameBoy e Nintendo DS. Si tratta di un gioco per il quale, a mio avviso, c’è un vuoto nel mercato e che noi fan dei Pokemon amanti dell’horror desideriamo e di cui abbiamo bisogno.
Poiché Book of Abominations è opera di due sole persone, purtroppo il gioco non sarà completato a breve. Magination Games ha dichiarato che il gioco arriverà tra 4-5 anni, ma che sta cercando di ampliare il suo team per accelerare lo sviluppo, se tutto va bene.
Puoi tenerti aggiornato sullo sviluppo di Book of Abominations su Twitter.
Consulente di comunicazione, marketing automation, social media, SEO ed e-commerce. Ex-grafico, saltuariamente web designer, impaginatore, copertinista e addentrato quanto basta in tutto ciò che riguarda l’Internet. Appassionato di narrativa, arti visive e cinema di menare. Nerd. Gamer. Warrior Tank e raid leader a zero chill. Se non sapete riconoscere una void zone quando vi spawna sotto i piedi questo non è il posto per voi.
Vivo e lavoro come freelancer in provincia di Taranto.
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