Non solo uno dei giochi stealth più importanti del passato del genere, ma anche tra i migliori giochi PC di tutti i tempi, il classico degli anni ’90 Thief: The Dark Project è uno di quei pezzi di storia del gioco che ti devi semplicemente provare. Una rinomata avventura in prima persona che ha spinto i confini dell’infiltrazione con un uso intelligente della luce e del suono insieme alla sua impressionante IA nemica, ed è stata co-creata da sviluppatori che avrebbero poi lavorato a Half-Life 2 e BioShock, il Thief Gold ripubblicato può essere tuo per quasi niente proprio adesso.
Nonostante la sua reputazione moderna, ti perdoneremmo se ti fossi perso Thief: The Dark Project a suo tempo. È arrivato alla fine del 1998, un anno noto per essere particolarmente ricco di ottimi giochi. Ci ha dato esempi come la prima Half-Life, Baldur’s Gate, StarCraft, Unreal e Grim Fandango su PC, insieme ad altre hit come Resident Evil 2, Metal Gear Solid e Tekken 3 nel settore più ampio.
Nonostante questo, e un paio di sequel altrettanto apprezzati, il primo gioco di Thief rimane uno di quei classici che meriti di vedere di persona – in particolare se sei un fan di immersive sim come Prey, Dishonored o Deus Ex. Thief ti offre la libertà di affrontare le missioni in qualsiasi modo tu desideri, e le sue innovazioni fondamentali nel gameplay stealth superano ancora molti dei tentativi moderni di questo formato, rendendo il suono oltre alla luce e all’ombra componenti essenziali sia per te che contro di te.
A livello di base, questo aggiunge una tensione fondamentale e palpabile alla tua prima esplorazione di ogni livello, ascoltando i passi vicini mentre ti infili disperatamente nell’oscurità. Mentre diventi più esperto con la meccanica e gli ambienti, puoi imparare a utilizzare una varietà di strumenti potenti, come le frecce d’acqua per spegnere le candele o le frecce di muschio che possono ammorbidire i suoni che fai, con l’obiettivo di completare intere missioni senza lasciare nemmeno un’ombra, senza mai essere visto o sentito.
Se hai sentito parlare di una sola cosa del Thief originale, probabilmente è Robbing the Cradle, che da solo giustifica il prezzo d’ingresso. I designer Jordan Thomas e Randy Smith hanno puntato a creare il livello più inquietante mai apparso in un gioco, e nella Shalebridge Cradle sono riusciti in modo magistrale. È un sinistro apice di atmosfera e narrazione ambientale che regge ancora oggi nonostante la grafica relativamente datata.
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