Cerca
Close this search box.
Cerca
Close this search box.

Il CEO di Everspace 2 parla di generazione procedurale nei giochi spaziali

Tempo di lettura: 4 minuti

Gli sviluppatori di Everspace 2 di Rockfish Games si sono trovati di fronte a una decisione importante quando hanno deciso di fare del sequel di Everspace un gioco spaziale open-world: generare proceduralmente una galassia infinita fedele alla vastità dello spazio, oppure ridurre il numero di ambientazioni su misura che garantiscano un certo interesse. Everspace 2 ha optato per la seconda soluzione e sembra aver tratto grandi benefici da questa scelta.

Game Rant ha incontrato il CEO e co-fondatore di Rockfish Games, Michael Schade, per discutere di come il team abbia valutato la scelta tra la generazione procedurale e gli spazi creati a mano, e ha notato che entrambi gli approcci presentano una vasta gamma di pro e contro. Quando si è trattato di Everspace 2, il tempo dedicato alla creazione di un universo artigianale ha portato a un gameplay più uniforme, a spazi più facilmente navigabili e a una qualità estetica in ogni luogo che potrebbe apparire solo occasionalmente in un’ambientazione generata proceduralmente.

Le aree handcrafted di Everspace 2 sono uniche e volute

 everspace-2-wreck    

Uno dei vantaggi principali dei livelli artigianali è che i level designer possono fare il loro lavoro. Una solida progettazione di livelli implica innumerevoli tecniche per rendere un’area interessante da giocare e facile da navigare, e questo è forse più evidente nei giochi spaziali che altrove, a causa delle loro dimensioni e della loro natura omnidirezionale. Everspace 2 è pieno di enigmi e bottini nascosti ed è chiaro che i progettisti dei livelli si sono preoccupati di guidare i giocatori verso questi luoghi attraverso indizi sottili. Luci lampeggianti, una scia di rottami o la direzione dell’uscita di una caverna possono condurre i giocatori al prossimo punto di interesse in modi intelligenti che una disposizione casuale non può fare.

Abbiamo deciso di avere solo pochi pianeti, sarà un’area ristretta, ma è fatta a mano. In questo modo si ottiene una qualità visiva superiore e, allo stesso tempo, si può progettare l’ambiente in modo che il gameplay sia davvero importante. Ci sono punti di riferimento, orientamento e tutto questo genere di cose.

Il nostro direttore creativo, per esempio, è un architetto e c’è una stazione spaziale su Drake, sul pianeta acquatico, che è per metà affondata nell’acqua e lui ha avuto l’idea. “Invece di avere una stazione spaziale galleggiante, che ne dici se fosse un relitto e fosse per metà sott’acqua e poi avessimo delle aree in cui se passi attraverso la stazione spaziale, devi andare sott’acqua e poi uscire dall’acqua?”

Questo lo rende interessante. È una cosa unica. C’è solo questo luogo e questo è il nostro approccio.

Un altro vantaggio dell’approccio artigianale è che gli sviluppatori possono essere incredibilmente creativi con il design dei livelli. Schade ci ha fatto notare una stazione su un pianeta acquatico in cui i giocatori vanno occasionalmente sott’acqua mentre viaggiano attraverso la stazione parzialmente sommersa, ed è proprio grazie a idee uniche come questa che ogni nuova location diventa entusiasmante da raggiungere. Sebbene una delle attrattive dei livelli generati proceduralmente sia quella di chiedersi quale strana cosa potrebbe venire dopo, questa stessa sensazione è ancora presente nei giochi artigianali quando il design del livello è abbastanza interessante.

Everspace 2 preferisce la qualità alla quantità

 everspace-2-cave
Schade ha sottolineato che l'aspetto negativo di tutto questo amore e di questa cura è che alla fine i giocatori finiranno di vedere cose nuove. In realtà, solo una piccola parte dei giocatori finisce per vedere tutto, quindi Rockfish ritiene che sia meglio privilegiare la qualità rispetto alla quantità. Sebbene i giochi vengano spesso elogiati per la presenza di mondi incredibilmente grandi con centinaia di ore di contenuti, è raro che i giocatori abbiano il tempo di apprezzarli tutti.

L’aspetto negativo è che non è infinito. Una volta che hai visto tutto dopo 100 ore, hai praticamente finito. Ma ad essere onesti, se qualcuno gioca a Everspace 2 per circa 100 ore, allora siamo molto, molto contenti e c’è una buona indicazione che potrebbe acquistare il nostro prossimo gioco. Quindi ci atterremo a questo. Qualunque cosa faremo, non avremo un gioco che punta molto sulla generazione procedurale. Non succederà. Non è il nostro genere.

Questo non vuol dire che Everspace 2 manchi di contenuti: i giocatori possono tranquillamente bruciare 100 ore prima di aver visto tutto quello che c’è da vedere e c’è sempre molto divertimento nello sperimentare nuove idee di costruzione. Rockfish Games si sta preparando a rilasciare un’espansione a pagamento che dovrebbe portare molti contenuti aggiuntivi per i giocatori che non ne hanno mai abbastanza di sparatutto spaziali.

Everspace 2 è stato in accesso anticipato per un po’ di tempo, ma finalmente è stato lanciato nel suo stato 1.0. Si tratta di uno sparatutto con astronavi sviluppato da ROCKFISH Games, in cui i giocatori dovranno risolvere enigmi, estrarre materiali e volare nello spazio

Leggi di più su gamerant.com

Potrebbero interessarti