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Il capo di Take-Two afferma che la casa editrice non ha chiuso gli studi di OlliOlli e Kerbal Space Program 2

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Il direttore esecutivo di Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, ha affermato che la casa editrice non ha chiuso lo sviluppatore di OlliOlli, Roll7, e lo studio di Kerbal Space Program 2, Intercept Games, nonostante segnalazioni e prove contrarie all’inizio di questo mese.

La notizia della chiusura di Intercept Games – e la perdita di 70 posti di lavoro nello studio – è giunta tramite un avviso di chiusura dello Stato di Washington presentato da Take-Two stesso ed è stata confermata dai dipendenti interessati sui social media. Successivamente, Jason Schreier di Bloomberg ha riportato la chiusura di Roll7 dopo aver esaminato una e-mail interna che annunciava la notizia agli addetti di Take-Two.

È piuttosto sorprendente, quindi, che il capo di Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, affermi, in una conversazione con Rebekah Valentine di IGN, “Non abbiamo chiuso quegli studi”.

“Non abbiamo chiuso quegli studi, per essere chiari,” ha detto Zelnick alla pubblicazione. “E stiamo sempre valutando il nostro programma di uscite in tutti i nostri studi per assicurarci che abbia senso. Quindi stiamo procedendo con molta cautela perché siamo nel mezzo di un programma di riduzione dei costi che abbiamo già concluso e stiamo implementando pienamente. Abbiamo annunciato che risparmieremo $165 milioni in costi esistenti e futuri, ma non abbiamo chiuso niente.”

Quando IGN ha chiesto a Zelnick se stesse negando le segnalazioni sulla chiusura di Roll7 e Intercept, un rappresentante PR di Take-Two Interactive è intervenuto, dicendo: “Nel deposito 8-K che abbiamo presentato abbiamo parlato del piano di riduzione dei costi che comporta circa il 5 percento di riduzione di personale a livello globale, ma non abbiamo fornito una suddivisione label-by-label di come appare.”

Dopo il terzo tentativo di IGN di verificare se gli studi esistessero ancora, il PR ha risposto: “Non abbiamo fornito alcun dettaglio aggiuntivo oltre a quanto ho appena detto.”

È un’affermazione sorprendente, quindi, e difficile da conciliare con tutto ciò che è emerso dalle segnalazioni di chiusura, ma speriamo che Take-Two offrirà maggiore chiarezza sullo stato di Roll7 e Intercept mentre la confusione sulle affermazioni di Strauss inevitabilmente cresce.

“Roll7 non era solo un’azienda che realizzava giochi, era un gruppo di persone che facevano skate, senza bisogno di lavoro straordinario, creando cose che solo loro potevano creare,” ha scritto Robert Purchese di Eurogamer nel suo commiato per Roll7 all’inizio di questo mese. “Quello che dispiace è che è proprio questo tipo di gioco e il valore percepito di esso che Private Division e Take-Two sembrano disposti a sacrificare. Di tutti i giochi e studi che hanno in programma, questi sono quelli che possono andare.”

Leggi di più su www.eurogamer.net

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