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Il capo di Devolver definisce GTA 6 un “gioco AAAAA”

Tempo di lettura: 3 minuti

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Poco prima di unirmi a Rock Paper Shotgun, ho scritto un articolo per la rivista Edge sull’origine del termine, a mio avviso piuttosto sciocco, “gioco AAA”. La conclusione principale a cui sono giunto è che “gioco AAA” è forse un prestito a livello di consiglio di amministrazione dal settore del rating creditizio e da Hollywood, e che ha poco significato al di là di “più costoso/più grande”.

È una bagattella esalata con noncuranza da dirigenti in giacca e cravatta immersi in vasche idromassaggio a metà degli anni ’90, a beneficio della classe degli investitori. Ma proprio come qualsiasi granello di polvere può trasformarsi in una perla, o almeno in un grumo di polvere più grande, così il termine ha attratto significati e importanza aggiuntivi nel corso degli anni successivi, in parte perché i giornalisti di videogiochi – me compreso – continuano a prenderlo sul serio.

I miei intervistati hanno parlato dell’associazione tra tripla A e il passaggio alla grafica 3D poligonale, con determinati generi come l’open world, con giochi come Shenmue 3 e Final Fantasy VII, e con pratiche di assunzione esclusive che richiedono “esperienza tripla A” e quindi hanno un’inevitabile distorsione, dato che gli studi “tripla A” sono spesso stati composti prevalentemente da persone di una certa etnia, genere e background.

A parte questi sviluppi più specifici, il tripla A si è ridotto di una A per produrre il genere retrospettivamente amato di “giochi AA”, ovvero sparatutto granulosi degli anni zero con un espediente, e ha anche generato A aggiuntive. Concludendo l’articolo di Edge, ho accennato brevemente e con umorismo al conio di “gioco AAAA” da parte del CEO di Ubisoft Yves Guillemot, in un tentativo sfacciato di confondere le persone che si lamentavano del rilascio ritardato e del prezzo di Skull and Bones.

Come gli uccelli migratori volano verso sud per l’inverno, un altro dirigente ha ora superato Guillemot. Parlando con Ian Games (grazie a Percy Gamer per averlo notato) sull’arte oscura di competere con altri editori per le date di uscita, il co-fondatore di Devolver Nigel Lowrie ha descritto GTA 6 come un “gioco AAAAA”. Ecco la frase completa:

“Voglio dire, ci sono giochi AAA e poi ci sono giochi AAAA e io sosterrei che Grand Theft Auto è potenzialmente il gioco AAAAA, è semplicemente più grande di qualsiasi altra cosa sia nella portata e nella scala del gioco sia nel tipo di impatto culturale che ha e l’attenzione che richiede.”

Lowrie non è il primo a provarci, lo ammetto. Karolina Gnaś, vicepresidente delle relazioni con gli investitori di CD Projekt Red, ci è già stata e ha comprato la maglietta. Ma Gnaś all’epoca stava prendendo in giro l’affermazione del “gioco AAAA” di Ubisoft, mentre Lowrie sembra essere serio.

Inoltre, sembra pensare che “gioco AAAA” sia un termine di uso quotidiano ormai. Io, per esempio, non sono stato consultato al riguardo, ma posso capire perché L’industria potrebbe avere fretta di lasciarsi alle spalle AAAA. A quanto ne so, gli unici giochi AAAA con tessera oltre al malato Skull and Bones sono Beyond Good & Evil 2, l’attuale detentore del record per il vapourware più longevo, e il reboot di Perfect Dark di Microsoft, che è stato recentemente cancellato. Se AAA significa “più costoso/più grande”, AAAA sembra fondamentalmente significare “condannato”.

L’intero circo vale la pena seguirlo nella misura in cui è una cruda illustrazione della continua spinta a placare gli investitori che non si accontentano della “maturazione” dei rendimenti e sono sempre alla ricerca del prossimo Level Up. Tuttavia, mi rendo conto che il linguaggio finanziario avanzato potrebbe essere fonte di confusione per gli umani normali, quindi ho messo insieme questo prontuario rapido e sporco sia per le forme di vita di videogiochi esistenti basate su A sia per quelle che probabilmente emergeranno la prossima volta che un dirigente si unirà a una conference call sugli utili. Ecco a voi:

AAA – GTA 3

AAAA – Skull and Bones

AAAAA – GTA 6

AAAAAA – GTA 6 con impostazioni massime

AAAAAAA – GTA 6 + Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy

AAAAAAAA – GTA 6 + GTA 3

AAAAAAAAA – GTA 6 + Skull and Bones

AAAAAAAAAA – GTA 6: Ultimate Whale’s Edition con simulazione di campo quantistico completamente operativa e gestione dei diritti digitali fornita dall’array orbitale di cannoni al plasma a orologeria “Blundershut & Custard” autoguidati

AAAAAAAAAAA – GTA 6 + implosione gravitazionale dell’universo conosciuto

A – In principio era il Verbo, e il Verbo era presso Gabe, e il Verbo era Gabe. Lo stesso era in principio con Gabe. Tutte le cose sono state fatte da lui; e senza di lui non è stato fatto niente di ciò che è stato fatto.
AA – [DESINCRONIZZATO]

AAA – Di nuovo GTA 3

PS. Ho appena notato che la funzione Edge è ora su Gamesradar, se hai voglia di leggerla.

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