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Dandelion strums a lute in between two undead women in The Witcher 1.

Il capo dello studio del remake di Witcher dice che rivedrà tutto ciò che è “brutto, obsoleto o inutilmente contorto” senza nominare le sex card di cui tutti sappiamo che sta parlando

Tempo di lettura: 3 minuti
Dandelion strums a lute in between two undead women in The Witcher 1.

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The Witcher 1 è un gioco ruvido, spigoloso, assolutamente idiosincratico e va bene così com’è, secondo me. Ciononostante, gli sviluppatori di Fool’s Theory lo hanno sottoposto a un remake open-world e sembra che non siano schizzinosi nell’aggiornare alcune delle parti più scomode del classico del 2007 di CDPR.

In una chiacchierata con la rivista Edge (via GamesRadar), l’amministratore delegato di Fool’s Theory, Jakub Rokosz, ha dichiarato di aver sempre “voluto avere la possibilità di dare a [The Witcher 1] la giustizia che meritava”, e questo significa avere le idee chiare sui vari punti deboli dell’avventura videoludica originale di Geralt.

“Prima di tutto, abbiamo bisogno di un’analisi onesta e concreta di quali parti sono semplicemente brutte, obsolete o inutilmente contorte e devono essere rifatte”, ha dichiarato Rokosz a Edge, sottolineando però la necessità di evidenziare “le parti che sono grandiose, che dovrebbero essere mantenute o che sono pilastri fondamentali che non possono essere scartati” Più precisamente, Rokosz afferma che ciò significa “rimuovere le parti negative e riorganizzare quelle positive per creare qualcosa che sia soddisfacente e che risuoni ancora con l’atmosfera dell’originale”

Ora, Rokosz non sta chiamando per nome le parti di The Witcher 1 che sono cattive e che devono essere eliminate, né quelle che sono ottime e che devono essere evidenziate, ma non ci vuole un detective per capire almeno in parte di cosa sta parlando. Il primo e più importante è il sistema di combattimento assolutamente assurdo del primo gioco, una sorta di pseudo-gioco ritmico che ti vedeva cliccare con una particolare cadenza per sconfiggere i tuoi nemici, invece del più standard (e meno sconcertante) combattimento in terza persona in mischia di The Witcher 2 e 3.

Ma non nascondiamoci dietro le quinte. Il primo gioco di Witcher è leggendario per alcune scene fantastiche, per l’ottima scrittura e per quella parte in cui Doug Cockle dice“Cos’è questa merda?” con un tono così disincantato che non sei sicuro che sia solo la sua reale reazione al copione. Ma è anche famoso per le sue… beh, è famoso per le carte del sesso.

Se in qualche modo ti è sfuggito di saperlo nel 2024, continua a leggere e mi dispiace, ma il primo gioco di Witcher aveva un approccio quasi adolescenziale alle sue storie d’amore. Geralt poteva fare baldoria con quasi tutte le donne che incontrava (o almeno così sembrava) e, dopo aver portato avanti una qualsiasi linea di indagine romantica del gioco fino alla sua naturale conclusione, veniva ricompensato con una letterale carta collezionabile in stile baseball. Solo che al posto di Bill Ripken e della sua controversa mazza c’era una delle donne del gioco in stato di svestizione.

È stato più che altro ridicolo e per fortuna CDPR si è tolta il pensiero (per lo più) in tempo per i due giochi successivi. Ma ciò che nel 2007 suscitava solo un’alzata di spalle, a distanza di quasi vent’anni sembra patetico e non posso pensare che Rokosz non abbia in mente le carte – e il trattamento delle donne di The Witcher 1 in generale – quando parla di parti del gioco obsolete. Ovviamente, la risposta è riempire il remake di The Witcher con un carico di carte in stile calendario dei pompieri di Zoltan Chivay per bilanciare il tutto, ma sospetto che le uniche carte collezionabili che troverai nel remake di The Witcher 1 saranno del tipo Gwent.

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