Proprio il mese scorso abbiamo riportato la data di uscita in accesso anticipato di Streets Of Rogue 2, allora prevista per la metà di agosto. Ahimè, le strade dello sviluppo dei videogiochi sono più cattive di quanto si pensasse e la data di uscita è slittata al 22 ottobre;
Il motivo del ritardo? “Io, uh…. non riuscivo a programmare abbastanza velocemente”, dice lo sviluppatore Matt Dabrowski nell’annuncio.
“Anche se SoR 2 ha avuto un numero maggiore di persone che ci hanno lavorato rispetto al suo predecessore, sono ancora l’unico programmatore/designer di questa cosa”. Rispetto ad altre discipline, i programmatori sono notoriamente pessimi nel prevedere quanto tempo richiederà un determinato compito. Ora sostituisci ‘compito’ con ‘intero gioco pronto per l’accesso anticipato’ e, come puoi immaginare, fare una stima corretta diventa un po’ più difficile”.
Posticipare la data di uscita consentirà a Dabrowski e soci di effettuare un “playtest pre-rilascio su larga scala”, al quale potrà partecipare gratuitamente chiunque. L’evento è previsto per la fine di agosto o l’inizio di settembre.
Ho trascorso una discreta quantità di tempo nel primo Streets Of Rogue, facendo guai in co-op con un amico. Il sequel punta a un’espansione massimalista dello stesso tipo di caos sistemico, sostituendo livelli di dimensioni modeste con un mondo aperto generato proceduralmente contenente città, isole, foreste, caverne e veicoli guidabili che potrai usare per ridurre in pezzi i suddetti elementi. Supponendo che possa ancora scatenare il caos come vampiro o zombie, sarò felice.
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Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)