Black Myth: Wukong ha ricevuto diversi premi ai The Game Awards della scorsa settimana, tra cui “Miglior gioco d’azione” e il premio “Players Voice”, votato dai fan. Tuttavia, non ha vinto il premio principale, “Gioco dell’anno”, e Feng Ji, CEO della Game Science, sembra più deluso di quanto ci si aspetterebbe.
Ji ha espresso la sua delusione per non aver ottenuto il premio principale in un messaggio pubblicato sulla piattaforma di social media cinese Weibo. È importante notare che ci affidiamo a traduzioni automatiche. La capacità di ChatGPT, Google Translate e DeepL (li ho provati tutti per sicurezza) di trasformare testo non inglese in qualcosa di leggibile è indiscutibile, ma non è perfetta per le sfumature: umorismo, sarcasmo e altri sottili giochi linguistici non sempre vengono trasmessi correttamente, anche quando tutti parlano la stessa lingua, e questa difficoltà di rilevamento è aggravata dalla necessità di affidarsi alla macchina per la traduzione.
Detto questo, Ji è chiaramente deluso che Black Myth: Wukong non abbia vinto il premio Gioco dell’anno. Le vittorie per “Miglior gioco d’azione” e “Players Voice” sono state “gratificanti”, ha scritto (tradotto da ChatGPT, via Reddit). “Tuttavia, devo ammettere che c’è un senso di perdita e rimpianto. Più di ogni altra cosa, però, c’è un abbandono delle illusioni. I giochi nominati quest’anno sono stati tutti eccezionali, ma onestamente, non riesco ancora a capire quali fossero i criteri per il Gioco dell’anno. Ho la sensazione di essere venuto fin qui per niente!”
Ji ha anche riconosciuto “molta forte insoddisfazione e frustrazione” da parte dei giocatori per non aver vinto il premio, che, ha detto, sono state “spesso espresse in modo umoristico o ironico, il che mi ha fatto ridere”.
“Capisco perfettamente questi sentimenti e condivido la frustrazione, perché dietro queste emozioni non c’è dolore o malizia, ma dignità e fiducia”, ha scritto. “Quando si è così sicuri eppure non si riceve il riconoscimento che ci si aspettava, è naturale sentirsi sconvolti”.
Ha perfettamente ragione: se si è candidati a un premio e si pensa davvero di doverlo vincere, e lo si desidera fortemente, e poi non si vince, fa schifo. Il team di sviluppo sembra aver preso la sconfitta piuttosto duramente: la scrittrice di giochi Alanah Pearce (via Kotaku), seduta vicino al team di Black Myth: Wukong ai The Game Awards, ha detto che uno di loro stava effettivamente piangendo quando Astro Bot ha vinto il premio Gioco dell’anno.
Mi sembra un po’ eccessivo, ma non ho trascorso anni riversando anima e cuore in un progetto di gioco che era sul punto di essere dichiarato il migliore dell’anno. Deve essere un momento emozionante, e alcune persone reagiscono a questo tipo di colpo basso in modo diverso dagli altri. E questo senza tener conto della differenza culturale: un gioco così tipicamente cinese che ottiene i massimi onori al più importante premio occidentale sarebbe assolutamente un evento molto importante.
Pertanto, a mio avviso, la dichiarazione di Ji nel complesso è un’espressione abbastanza benigna di delusione per la sconfitta, unita alla fiducia in ciò che significa per l’industria videoludica cinese – un classico “il mio cuore continuerà”
“Questo non è stato un caso fortuito”, ha scritto. “È il risultato inevitabile della cultura cinese, del talento cinese, dell’ambiente imprenditoriale cinese, dell’industria videoludica cinese e dei giocatori di tutto il mondo che si uniscono.
“Game Science ha avuto la fortuna di partecipare e assistere all’inizio di questa tendenza. Credo che molti altri colleghi, in futuro, porteranno storie cinesi di qualità superiore, più coinvolgenti e più sicure nel mondo”.
Probabilmente ha ragione anche su questo.
Game Science desiderava ardentemente aggiudicarsi i massimi riconoscimenti ai Game Awards 2024.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com
Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)