il 2024 è stato un anno stellare per i giochi, sia che tu voglia frequentare fascisti sparatutto, sia che tu voglia innamorarti di un mix di generi più eclettico

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il 2024 è stato un anno di grandi cambiamenti, forse irreversibili, per l’industria dei giochi. Il settore dei media videoludici, che mi ha dato lavoro per oltre un decennio, è caduto nei momenti più difficili a cui abbia mai assistito.

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Non si poteva esistere nel settore senza che i licenziamenti, le chiusure di studi, i siti web e le cancellazioni di giochi avessero qualche effetto sulla tua psiche o sulle tue abitudini di gioco. Anche se so di aver giocato a meno giochi nel 2024 di quanti ne abbia mai giocati a memoria d’uomo, ne ho comunque trovati diversi che mi hanno divertito e voglio sottolineare qui un paio dei miei preferiti.

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Spero che ormai tu conosca il formato di VG247, ma se questo è in qualche modo l’unico articolo sul GOTY che leggi dal sito (o il primo?), ti parlerò di tre giochi che considero i punti più alti del 2024. Solo uno di questi è il gioco dell’anno per eccellenza, qualunque sia il suo valore.

No Rest for the Wicked


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Sono sinceramente sorpreso di non aver visto parlare molto di No Rest for the Wicked nei discorsi di fine anno. Non è stato nominato per nessun Keighley e sembra quasi che molti di noi non ne conoscano l’esistenza. Considerando il pedigree dello studio, questo è abbastanza sorprendente.

No Rest for the Wicked è il nuovo gioco dei Moon Studios di Ori Games ed è senza dubbio l’impresa più ambiziosa del team. Si tratta di un gioco che flirta con diversi generi e fa il possibile per far funzionare ciascuno di essi nel contesto del suo mondo. È in parte un ARPG, un gioco d’azione isometrico con elementi simili a quelli dei Souls, una leggera simulazione di gestione cittadina, un gioco di sopravvivenza/artigianato e c’è persino spazio per un elemento di loot. In qualche modo, riesce anche a offrire alcuni dei personaggi più convincenti del 2024.

Anche se le cose sono state migliorate da allora, il lancio iniziale presentava una dispersione di idee, molte delle quali non riuscivano a trovare un’armonia nel medley di generi (certamente difficile) che Moon sta cercando. Si tratta di un gioco ad accesso anticipato, quindi c’è da aspettarselo. Ma a prescindere dal fallimento di alcune di queste idee, sei arrivato a No Rest for the Wicked per crogiolarti nella sua arte gloriosamente lugubre, per sentire il peso di uno dei sistemi di combattimento più soddisfacenti di qualsiasi gioco e per immergerti nelle vicende degli abitanti del tuo villaggio tra un dungeon e l’altro.

No Rest for the Wicked è un gioco difficile da presentare a qualcuno, anche se il viaggio in ascensore è molto lungo. Se non ne hai mai sentito parlare o non l’hai mai visto, è meglio che ti ci avvicini alla cieca, perché rimarrai sorpreso dalla sua profondità e dall’abile miscela di generi. Posso però dirti che probabilmente non è quello che pensi.

Dragon’s Dogma 2


Dragon's Dogma 2's mountain shrine sphinx leaning in after the character answers the Riddle of Madness

Se dovessi essere un ostentato stronzo dei media videoludici, probabilmente dichiarerei in pompa magna che la sensazione che Dragon’s Dogma 2 vuole suscitare, più di ogni altra cosa, è quella di essere un riflesso delle inesplorabili frustrazioni del mondo reale. Ho già scritto che una delle cose più interessanti di questo gioco è quanto poco si preoccupi di creare un’esperienza “videoludica”, nel senso tradizionale del termine, quindi si può dire che l’ho già fatto!

Dragon’s Dogma 2 non è un gioco disposto a venirti incontro a metà strada. È un gioco che vuole offrire un tipo specifico di esperienza spietata, sia per quanto riguarda i suoi combattimenti impegnativi che per le miriadi di contenuti imperdibili che il suo mondo nasconde. È così desideroso di abbandonare molte convenzioni standard dei videogiochi per perseguire un’esperienza davvero specifica.

Se hai giocato al primo gioco, il sequel è quasi identico. Infatti, il “2” nel titolo non compare fino a quando non si entra nel post-game. È quasi un’ammissione da parte di Capcom che forse non c’è più nulla da fare, nessun altro limite da superare. Vorrei che le altre uscite del 2024 e la vita reale non mi facessero cadere, ma resterò sempre affezionato a come mi ha fatto sentire mentre giocavo e anche molto tempo dopo aver finito di avvicinarmi a dei bestioni per intaccare le loro gigantesche barre della salute.

Warhammer 40.000: Space Marine 2


A space marine in Warhammer 40k Space Marine 2.

In un anno caratterizzato da licenziamenti e da un’incertezza senza precedenti sulla sicurezza del lavoro, c’è da stupirsi che un semplice gioco di un’epoca passata sia la cosa che mi ha colpito di più nel 2024? Warhammer 40.000: Space Marine 2 è davvero un gioco semplice che può essere riassunto in una sola frase, e chiunque la legga saprà esattamente che tipo di esperienza lo aspetta. È stato definito il miglior gioco per Xbox 360 del 2024 per un motivo preciso.

Space Marine 2 è ovviamente più di un disco perduto di un’epoca passata; è un gioco sicuro di sé e incredibilmente competente che non promette molto, ma mantiene le sue premesse tutte le volte che te lo aspetti e che ti piace. C’è un ottimo equilibrio tra sparatorie standard e combattimenti corpo a corpo. È fatto così bene, infatti, che viene da chiedersi se altri giochi dovrebbero copiarlo. La campagna è abbastanza breve che, al primo giro, non sempre si notano i suoi difetti. C’è abbastanza brio e valore di produzione per distrarti. La modalità multigiocatore riproduce la semplicità di tutte quelle modalità multigiocatore perdute nei tanti, troppi giochi per Xbox 360 che non ne avevano bisogno, ma che le avevano comunque. E la modalità cooperativa, beh, esiste come ragione abbastanza convincente per esplorare un lato della narrazione che la campagna principale non copre.

Come molti giochi di quell’epoca, però, anche qui c’è molto da criticare. La narrazione è completamente lineare e non è minimamente interessata a mettere in discussione le basi fasciste della sua narrativa, che ricordiamolo nel concetto iniziale di 40k avevano intenti satirici. In effetti, chiunque non abbia familiarità con il materiale di partenza potrebbe giustamente pensare che gli Space Marine siano gli eroi di questa storia, visto il modo in cui vengono rappresentati. Anche a prescindere dalle sfide narrative, le sequenze di gioco di Space Marine 2 sono spesso sicure, senza grandi innovazioni in termini di design degli incontri o di meccaniche. C’è una discreta varietà, ma anche in questo caso vorresti che ci fosse un po’ di più.

Sebbene questo sia coerente con il suo carattere di gioco “vecchio”, lascia molto spazio alla sperimentazione. Soprattutto, mi fa sperare ancora di più nell’inevitabile sequel. Pensa a tutta la crescita! Spero solo che non ci vogliano 13 anni per la sua uscita!

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