Sebbene inizialmente fosse previsto per il 5 dicembre, The Thaumaturge è slittato a febbraio, ma si preannuncia già come uno dei titoli di punta dell’anno. Lo sviluppatore di The Thaumaturge, Fool’s Theory, è uno studio veterano con molta esperienza nella realizzazione di altri CRPG, tra cui la collaborazione allo sviluppo di Baldur’s Gate 3 e delle espansioni DLC di Divinity: Original Sin 2. Oltre al lavoro che Fool’s Theory sta svolgendo su The Thaumaturge, lo studio sta anche sviluppando un remake di The Witcher con la supervisione di CD Projekt Red. Si può dire che Fool’s Theory ha una grande conoscenza di ciò che rende un CRPG avvincente e le informazioni sul gameplay di The Thaumaturge non fanno che rafforzare questa sensazione.
In una recente conversazione con Game Rant, la direttrice del design di Thaumaturge, Karolina Kuzia-Rokosz, ha spiegato in dettaglio cosa i giocatori possono aspettarsi dal combattimento e dalla narrazione del gioco, spiegando anche come il gioco utilizzi le idee dello sviluppatore e le lezioni apprese dal tempo trascorso ad assistere altri, come Larian Studios, nei loro progetti. Una delle meccaniche principali di The Thaumaturge è l’allineamento del protagonista Wiktor con le Quattro Dimensioni del gioco: Azione, Cuore, Mente e Parola. A seconda di come i giocatori si orientano verso una dimensione piuttosto che l’altra, Wiktor può manipolare alcune persone che nascondono segreti allineati con le dimensioni e influenzare conversazioni, indagini e combattimenti.
Come le Quattro Dimensioni del Taumaturgo influenzano le conversazioni e il combattimento
Poiché un Taumaturgo è semplicemente qualcuno che “fa miracoli” o, più praticamente, un mago, Fool’s Theory aveva bisogno di una cornice per i poteri di Wiktor. In questo modo, lui e il gameplay potevano essere compresi meglio nel contesto del mondo di The Thaumaturge. Dopo aver scelto l’idea delle Quattro Dimensioni, lo sviluppatore fa notare come la capacità di Wiktor di scegliere quale dimensione (e i relativi Salatori allineati da cui prendere in prestito i poteri) influisca praticamente su ogni aspetto del gioco.
Quindi, l’intero campo della taumaturgia è diviso in queste quattro dimensioni e ognuna di esse nasconde informazioni che si allineano perfettamente con il suo nome. Se scopri un segreto appartenente all’insieme della Mente, puoi essere certo di aver trovato i pensieri, i ricordi e le idee segrete di qualcuno. Lo stesso vale per gli altri: tutto ciò che è associato alla Parola è stato detto, urlato o sussurrato all’oggetto del tuo interesse. Cuore implica che hai scoperto i resti delle emozioni, dei desideri e dell’amore di qualcuno. Infine, quando si tratta di Azione, ti sei imbattuto nei resti di un’azione… Anche i Salatori sono divisi in queste quattro categorie per renderti più facile capire il carattere dei loro poteri.
A seconda di come i giocatori scelgono di allinearsi alle Quattro Dimensioni, i giocatori avranno alcune opzioni non di combattimento bloccate. Sebbene Wiktor possa usare i suoi poteri di manipolazione per influenzare le conversazioni e le indagini al di fuori del combattimento, in modo non dissimile da molte meccaniche dei migliori CRPG, la scelta di appoggiarsi maggiormente a una dimensione piuttosto che a un’altra gli toglie la possibilità di manipolare con successo alcuni PNG.
Appoggiarsi a una dimensione piuttosto che alle altre tre determina la possibilità o l’impossibilità di manipolare alcune persone. Il potere di manipolazione si basa sulla forza di una determinata dimensione e sul possesso di uno specifico Salutor, anch’esso appartenente alla stessa dimensione.
Per quanto riguarda l’impatto che l’allineamento di Wiktor con le Quattro Dimensioni ha sul gameplay di The Thaumaturge, gli sviluppatori fanno notare che ognuna di esse corrisponde alla capacità del protagonista di “scoprire segreti nascosti negli oggetti, manipolare le persone” e altro ancora. Inoltre, i Salutors del gioco (esseri eterei che conferiscono a Wiktor i suoi poteri e che sono allineati con ciascuna delle Quattro Dimensioni) forniscono dei bonus per la crescita e l’aumento di livello in una particolare dimensione, creando l’opportunità di influenzare la scelta dei giocatori di dedicarsi maggiormente al combattimento o alle indagini e al dialogo.
Simile ad altri eccellenti CRPG come Disco Elysium, The Thaumaturge mira a fornire ai giocatori un’ampia libertà di scelta su come costruire Wiktor e utilizzarlo per interagire con il mondo di gioco.
The Thaumaturge è un gioco di ruolo incentrato sulla storia e ambientato a Varsavia, in Polonia, nel 1905. I giocatori assumono il ruolo di Wiktor, in grado di vedere entità chiamate Salutors che i normali esseri umani non possono vedere. Presenta un gameplay isometrico, combattimenti a turni, scelte moralmente ambigue, caratteristiche uniche di sviluppo del personaggio, meccaniche di investigazione e molto altro ancora.

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They/Them (ovviamente, geni)