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I lavoratori QA di Activision Blizzard protestano contro una politica di rientro in ufficio “più stressante”

Tempo di lettura: 2 minuti

Activision Blizzard sta mettendo fine alla sua struttura di lavoro ibrida, con grande disappunto del suo staff di QA. Secondo A Better ABK, i lavoratori degli studi di Austin, Minneapolis e El Segundo torneranno in ufficio a gennaio.

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Secondo quanto riferito, la notizia è stata comunicata a fine novembre e la politica prevede zero giorni di lavoro da casa. Coloro che non possono (o non vogliono) adeguarsi saranno effettivamente licenziati e verrà loro offerta una buonuscita.

Questo fa di Activision Blizzard il secondo grande editore , dopo Ubisoft, a imporre apertamente ai suoi lavoratori di tornare in ufficio.

Ad aprile, l’editore di Call of Duty ha messo fine alla sua politica di lavoro a distanza iniziata nel pieno della pandemia. Il personale doveva tornare in ufficio tre giorni alla settimana, una mossa che ha suscitato polemiche.

Al momento dell’annuncio della politica ibrida, molti dipendenti si sono opposti a gran voce. Sostenevano che non c’era alcun interesse a tornare in ufficio e che questo avrebbe messo a rischio loro (e le loro famiglie).

Activision Blizzard torna al lavoro, ma a quale costo?

Un comunicato stampa di Better ABK rivela che la sicurezza del lavoro dei lavoratori QA è stata “traballante” a causa del lavoro ibrido. “Centinaia” di dipendenti hanno cercato di ottenere un accordo permanente di lavoro da casa, e a molti di loro è stato “negato del tutto”

“Questa decisione lascia indietro anche i nostri dipendenti più vulnerabili”, ha continuato ABK, “in particolare quelli disabili e con problemi medici. Con la stagione delle malattie in pieno svolgimento… questo crea una situazione pericolosa per tutti i dipendenti”

Andrew Snell, dipendente di Activision Blizzard che si occupa di QA, ha dichiarato a Game Developer che la notizia è stata una “completa sorpresa” e che nemmeno i dirigenti diretti ne erano a conoscenza prima che accadesse. La notizia ha avuto un effetto tangibile sui colleghi, hanno aggiunto, sostenendo che li fa sentire “indesiderati” e “non graditi”

“Per molti di noi, [questo] sembra un licenziamento morbido, senza dirlo ad alta voce”, hanno detto. “Spero solo che i vertici aziendali vedano e ascoltino le conversazioni… e l’impatto che hanno su di noi, nella speranza che possano riconsiderare questa decisione”

Parlando della politica di RTO, Activision Blizzard ha dichiarato che questa permetterà una “funzione di QA migliore della categoria” ispirata alle prestazioni di ogni sede durante il periodo ibrido.

Per quanto riguarda le soluzioni per i disabili, ha dichiarato di “prendere sul serio il nostro sostegno ai dipendenti con disabilità, abilità diverse, esigenze di salute mentale e necessità mediche in evoluzione”

“Ci impegniamo a trovare sistemazioni adeguate e ragionevoli per i membri del team che incontrano ostacoli nello svolgimento delle loro funzioni lavorative essenziali”, ha continuato l’azienda. “Gestiamo accuratamente tutte le richieste e lavoriamo in modo riservato con le persone per capire le loro esigenze mediche e offrire una serie di soluzioni personalizzate”

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