Dragon Age: The Veilguard’s Leads On The Name Change And Solas’ Role In The Story

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I dev di Dragon Age: The Veilguard parlano del cambio di nome e del ruolo di Solas

Tempo di lettura: 5 minuti

Dragon Age 4 è stato rivelato anni fa con il nome Dragon Age: Dreadwolf. Tuttavia, a pochi mesi dal lancio previsto per l’autunno 2024, BioWare ha annunciato il cambiamento del nome in Dragon Age: The Veilguard. Prima di questo annuncio, Game Informer ha visitato l’ufficio BioWare di Edmonton per uno sguardo esclusivo al gioco per la nostra cover story di Dragon Age: The Veilguard. È qui che abbiamo scoperto il cambiamento del titolo.

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Ho intervistato vari responsabili di Veilguard per la cover story, e una delle prime domande che ho posto a ciascuno di loro è stata: “Perché il cambiamento del nome?” Ecco cosa mi hanno detto:

I Responsabili di BioWare sul Cambiamento del Nome in Dragon Age: The Veilguard

Corinne Busche, direttrice del gioco Veilguard: “Prima di tutto, direi che questi giochi sono riflessi dei team che li realizzano, e come parte di questo processo, impariamo molto su qual è davvero il cuore del gioco mentre lo sviluppiamo. E ci siamo rapidamente resi conto che il cuore pulsante di questo gioco sono questi compagni autentici e diversi. Quando ci siamo fermati un attimo, come facciamo sempre, abbiamo ricontrollato le nostre decisioni per assicurarci che rappresentassero ancora il gioco che stiamo cercando di costruire. Ci è sembrato che avessimo bisogno di un titolo che rappresentasse davvero di cosa tratta questo gioco.

Ora, voglio essere chiara: adoro Solas e lui ha un ruolo importante nel gioco, ma questo non è un gioco su Solas. Quindi in tutto ciò che facciamo, cercando di catturare quell’esperienza autentica, sentivamo che il titolo doveva davvero cambiare.”

John Epler, direttore creativo di Veilguard: “Dragon Age è sempre stato sui personaggi, non solo i cattivi, ma anche il tuo team, i tuoi compagni, gli altri personaggi nel mondo. E mentre costruivamo Dragon Age: The Veilguard – c’è questa analogia che mi piace usare, che è: ‘Se vuoi scolpire un elefante da un blocco di marmo, devi solo rimuovere tutto ciò che non sembra un elefante.’ Mentre costruivamo questo gioco, è diventato chiaro che non stavamo tanto cercando di creare The Veilguard, ma più che The Veilguard prendeva forma man mano che costruivamo il gioco.

Solas è ancora una figura centrale. È ancora un personaggio significativo. Ma davvero, l’attenzione si sposta sul team. Si tratta delle persone che recluti. Si tratta di fermare la fine del mondo con questo gruppo di specialisti, questi personaggi incredibilmente interessanti e diversi che recluti nel tuo team. [Abbiamo] capito che Dreadwolf suggeriva un titolo focalizzato su un individuo specifico, mentre The Veilguard, molto simile a Inquisition, si focalizza più sul team.”

Gary McKay, direttore generale di BioWare: “Prima di tutto, lasciatemi dire: Solas è ancora molto parte di questo gioco. Non significa assolutamente che sia passato in secondo piano. Ma quando abbiamo riflettuto su cosa fosse davvero il cuore pulsante di questo gioco, abbiamo visto davvero i compagni spiccare su tutto. Penso che si potrebbe sostenere che [questi compagni] siano i migliori che il franchise abbia mai visto. Abbiamo sette personaggi incredibilmente unici, ognuno con le proprie personalità, motivazioni; hanno storie profonde, e hai l’opportunità di interagire davvero con questi personaggi in un modo che non solo modella la loro storia ma influenza anche la storia principale, fino ad avere l’opportunità di influenzare il loro destino.

Non è solo la storia; loro sono anche fondamentali per il gameplay. E quindi, quando lo guardi davvero dal punto di vista del cuore pulsante di questo gioco, il pezzo centrale del gioco, si tratta dei compagni – i Veilguard. Sentivamo che il titolo doveva riflettere ciò che pensavamo fosse il pezzo centrale di questo gioco.”

Mark Darrah, ex produttore esecutivo di Dragon Age e consulente di Veilguard: “Penso che sia assolutamente la scelta giusta. I nomi possono prendere slancio. Si potrebbe sostenere che in un certo senso, questo gioco è stato chiamato Dreadwolf fin dai suoi primi giorni. Quando il gioco è evoluto, quando [BioWare] ha capito esattamente cosa fosse, è molto maturo fermarsi e dire: ‘L’abbiamo chiamato in un certo modo. Rappresenta ancora quello che è il gioco?’ E penso che il fatto che il team sia stato disposto a fare quel passo indietro sia incredibile, e penso che questa sia assolutamente la decisione giusta.”

Il Solas nella Stanza

Dragon Age: The Veilguard Dreadwolf Game Informer Cover Story

Quando chiedo del ruolo di Solas nella storia dopo aver saputo che il suo nome non è più nel titolo del gioco, Darrah dice che Veilguard sta comunque portando avanti la narrazione del Dio Elfico in una buona direzione. Aggiunge, “Ci permette di, si spera, dare una buona conclusione a tutte le varie attitudini verso Solas che verranno da persone che amano Solas, che sono d’accordo con Solas, che odiano Solas, persone che vogliono scaraventare Solas giù da un edificio – credo che vi diamo l’opportunità di chiudere quel capitolo, ma poi raccontare una storia più grande su The Veilguard e sul mondo nel suo complesso.”

Parlando con Epler, imparo di più su come Solas non sia esattamente il grande cattivo che mi aspettavo prima di vedere le ore iniziali di Veilguard. C’è molta più sfumatura nel nostro elfo calvo preferito.

“I cattivi più interessanti per me, e onestamente per la maggior parte delle persone, non sono solo, ‘Voglio distruggere il mondo.’ Per loro, sono gli eroi della storia, e Solas non fa eccezione,” mi dice Epler. “Solas si sente sempre un eroe tragico ma comunque un eroe, quindi arriva in questa storia credendo fermamente che ciò che ha fatto, ciò da cui lo hai fermato, fosse la cosa giusta – che tu hai fatto un errore. Ma ora è intrappolato e non può raggiungere e influenzare attivamente [Thedas], quindi ha bisogno di collaborare con te.

“Questo ci permette di fornire molte sfumature a quella relazione,” dice Epler.

Se ti stai chiedendo cosa intenda Epler quando dice che Solas è intrappolato, è piuttosto letterale – nel prologo del gioco, che fa parte del segmento di 20 minuti di gameplay recentemente rilasciato da BioWare (il video sopra), il personaggio giocabile Rook e i suoi compagni Lace Harding, Varric Tethras e Neve Gallus fermano il tentativo di Solas di distruggere il Velo, una barriera tra il magico Fade e Thedas. Non svelerò esattamente cosa succede qui, ma Rook sviene poco dopo e si sveglia in un paesaggio onirico alla voce di Solas stesso… perché è intrappolato qui.

Spiega che stava tentando di spostare Elgar’nan e Ghilan’nain, entrambi parte degli Evanuris o Dei Elfici dei tempi antichi, in una nuova prigione perché la vecchia non li conteneva più correttamente. Sfortunatamente per Solas, è intrappolato qui – il Fade – a causa nostra e Elgar’nan e Ghilan’nain sono liberi, contaminati e vagano per Thedas. Spetta a Rook fermarli, ma sembra che si dovrà collaborare con Solas (o almeno ascoltare i suoi consigli e suggerimenti) per farlo.

“Quindi uno dei principi che abbiamo adottato quando stavamo costruendo la storia di The Veilguard all’inizio era che volevamo che l’inizio del gioco si sentisse come il capitolo finale di una storia precedente e che tu stai entrando proprio alla fine, come se avessi inseguito Solas – il [Solas alla fine del DLC Trespasser di Dragon Age: Inquisition] che ha detto che avrebbe distrutto il mondo e abbattuto il Velo,” aggiunge Epler.

Epler dice che i giocatori vedranno presto (e man mano che la narrazione si sviluppa in Veilguard) che Solas vede molto di se stesso in te, il Rook controllato dal giocatore, specialmente “le parti che forse non ama affrontare.” Di conseguenza, c’è un interessante tira e molla tra Solas e Rook. Dice che i giocatori possono definire il rapporto tra questi due personaggi con le loro scelte nei dialoghi.

“Puoi continuare a essere sospettoso e ostile verso di lui, o puoi iniziare a vederlo e trovare quel terreno comune, quella connessione tra voi due, e sviluppare davvero una relazione diversa nel corso della storia,” dice Epler.

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