Un nuovo rapporto sulle dinamiche interne di Microsoft e sull’influenza del suo capo Satya Nadella ha gettato nuova luce sulla pressione per Xbox di rilasciare più giochi sulle piattaforme concorrenti per aumentare i profitti.
Windows Central afferma che il piano di lanciare più giochi Xbox su console PlayStation e Nintendo, un’operazione denominata “Latitude”, ha suscitato “dibattito e inquietudine” all’interno dell’azienda sul senso della mossa.
Pubblicamente, Xbox ha suggerito di testare le acque con i quattro giochi finora lanciati – titoli multiplatform che potrebbero beneficiare di più giocatori, come Sea of Thieves e Grounded, così come titoli più piccoli che hanno già raggiunto la maggior parte del loro pubblico potenziale su Xbox, come Hi-Fi Rush e Pentiment.
Ma, privatamente, Microsoft starebbe spingendo per non avere alcuna “linea rossa” intorno ai giochi che Xbox lancerà infine su PlayStation e piattaforme Nintendo, per aumentare i margini.
Eurogamer comprende che numerosi altri giochi sono in fase di valutazione, inclusi titoli delle franchigie più grandi dell’azienda.
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È stato un periodo difficile per l’industria dei giochi in generale e per Xbox in particolare, con il calo delle vendite delle console e una generazione ancora molto indietro rispetto a Sony, licenziamenti e lanci di giochi che non hanno fatto registrare grandi vendite.
L’acquisizione da $68,7 miliardi di Activision Blizzard dell’anno scorso è stata una scommessa enorme che ha aiutato Xbox a rimanere in profitto, ma sembra anche che abbia contribuito al taglio di progetti più piccoli di Bethesda e di vari studi la scorsa settimana per bilanciare meglio i conti – o come ha detto il capo degli studi di Xbox Matt Booty, garantire una “ri-prioritizzazione di titoli e risorse” per concentrarsi su “giochi prioritari”.
“In poche parole, Xbox ha scommesso una cifra enorme su un futuro che non si è realizzato,” ha scritto Chris Dring la settimana scorsa, descrivendo il motivo per cui Xbox ritiene necessario tagliare i costi ora. “Il mercato si è spostato sotto i suoi piedi e sta cercando di cambiare direzione. E alcuni dei suoi team stanno pagando il prezzo.”
Realizzare giochi multiplatform è un’altra mossa per aumentare i profitti e non dovrebbe essere una mossa sorprendente dopo il commento passato di Nadella in cui affermava di non avere “affetto” per le esclusive delle console. Nel breve termine, ha ottenuto senza sorprese un certo successo finanziario. Ma a quale costo?
“La filosofia di un grande detentore di piattaforme di videogiochi è che guadagna per creare più console e più giochi. La filosofia di Microsoft – e di conseguenza di Xbox – è evidentemente che produce solo console e giochi per guadagnare soldi,” ha scritto Chris Tapsell di Eurogamer la settimana scorsa. “Come molti business di proprietà di gigantesche mega-aziende quotate in borsa, Xbox è ora bloccato in un ciclo di pensiero al contrario. E, sospetto che gran parte del mondo dei videogiochi, non sa più perché esista.”
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