I Am Your Beast è un FPS tattico, sbatt-tattico, spero che questo ramo d’albero non si spezzi mentre salto giù per atterrare sulla schiena di questo tizio. È di Strange Scaffold, quelli famosi per El Paso, Elsewhere e Booked For The Week. È una sfrenata esplosione di linguaggio di gioco killer che ti fa concatenare pugni al plesso solare e coltelli lanciati, colpi alla testa e tree-fu. Lancia una pistola vuota sullo schermo, e poi rimettila a posto, perché ti servirà per guardare il trailer qui sotto.
Come puoi vedere, il gioco trabocca di sapore Strange Scaffold: sovversivo e un po’ ironico pur rendendo un omaggio amorevole alle cartucce esaurite del passato. La scrittura è fantastica! C’è una strana poesia nel tutorial. La voce fuori campo parla di quanto sia bello l’uccello che sto seguendo mentre capisco quale lato del mouse fa il pugno. Presto, mi viene presentato la caratteristica più allettante e assurda di Beast: puoi correre sugli alberi e appollaiarti sui rami con un solo tasto. Salto agilmente tra gli alberi attraverso il bosco innevato, parlando di questo splendido uccello, ed è molto liberatorio.
Comunque, l’uccello viene colpito. Presto sono coinvolto in una storia troppo vecchia per me ma comunque pericolosamente brava, che sembra un po’ la trama di un thriller di spionaggio che qualcuno mi ha sussurrato rapidamente all’orecchio nell’angolo buio di un locale techno che ha un odore molto più buono di quanto non dovrebbe. Inoltre, ha un ottimo condizionatore d’aria. Il gioco sembra elegante senza essere rifinito oltre il punto di novità.
Ora, a volte, quella lucidatura sarebbe ben accetta. I comandi contestuali come il già citato salto sui rami possono sembrare un po’ rigidi ed evasivi, ma tutto funziona abbastanza bene da realizzare alcune combo wickensiane che spaccano il cranio.
Prevedo che le persone diventeranno molto brave a questo gioco. Perfzioneranno replay che faranno apparire goffi e mollicci qualsiasi filmato che tu possa immaginare. Rosicchieranno delicatamente le sue sfumature come una lucertola tattica a un piatto di vermi da pasto. Ogni breve livello ti valuta sulla velocità e sugli obiettivi secondari come “lanciare tre coltelli”, che è una quantità irrisoria di coltelli rispetto a quanti coltelli vorrai lanciare naturalmente. Questo uscirà il 15 agosto 2024, con una demo già disponibile.



