How to get Hytale glass and make windows

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Hytale: scopri come costruire finestre senza il vetro

Tempo di lettura: 2 minuti

Vetrate senza blocchi di vetro? Ecco il sorprendente sistema di Hytale

Un rapporto da PCGamesN illustra le meccaniche peculiari legate al vetro e alla costruzione di finestre in Hytale, il sandbox in sviluppo. A differenza di titoli simili, qui i classici blocchi trasparenti non si trovano, ma ciò non impedisce di illuminare le proprie costruzioni.

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La via alternativa per ottenere il vetro

Anche in Hytale, come ricorda la fonte, la sabbia è il punto di partenza. I giocatori devono individuare una spiaggia vicino a un lago o a un grande specchio d’acqua, estrarre il materiale con un piccone e poi inserirlo in una Fornace. Tuttavia, il processo non restituisce un blocco modellabile. L’output della fusione sono invece Bottiglie di Vetro.

Glass in Hytale.

Questi oggetti trovano la loro principale utilità nel sistema di alchimia del gioco, per la creazione di pozioni, o possono essere utilizzati per raccogliere liquidi. Una deviazione significativa dalla formula tradizionale che sposta l’uso primario del vetro dalla carpenteria alla sopravvivenza avanzata.

La soluzione per le finestre: legno e un banco speciale

Se l’obiettivo è creare aperture luminose per un edificio, il vetro non è affatto necessario. Come spiegato nell’articolo, la soluzione risiede nel Banco da Costruttore.

The furnace in Hytale.

Qualsiasi tipo di legno, inserito in questo banco da lavoro specializzato, permette di selezionare e realizzare una finestra a quattro pannelli. Un singolo blocco di legno produce due finestre. Per i giocatori che non possiedono ancora questo utensile, la ricetta è semplice: si crea dal terzo tab del normale banco da lavoro, utilizzando sei unità di legno e tre di pietra.

Crafting a window in Hytale.

Una filosofia crafting distinta

Questo approccio evidenzia una scelta di design precisa da parte degli sviluppatori di Hypixel Studios. Hytale non è una replica di titoli come Minecraft, ma propone un suo ecosistema di crafting con logiche e percorsi di produzione differenziati. La separazione tra il concetto di “vetro” come materiale da laboratorio e “finestra” come componente edilizia predefinita ne è un chiaro esempio, invitando i giocatori ad adattare le proprie strategie di costruzione.

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