Hopetown studio Longdue confirm original narrative lead on Disco Elysium-esque RPG's exit, but say its opening is now playable

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Hopetown cambia guida narrativa: l’ex writer di Disco Elysium riprogetta il sistema di abilità

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Hopetown verso il rilascio: cambio al vertice narrativo e primi livelli giocabili

Secondo una reportage originale pubblicata da Rock, Paper, Shotgun, lo sviluppo di Hopetown, l’RPG parzialmente crowdfundato ispirato a Disco Elysium, prosegue nonostante un significativo cambio nella direzione creativa avvenuto lo scorso anno. Lo studio Longdue ha confermato la partenza del lead narrativo originale e l’ingresso di una figura storica dello sviluppo di Disco Elysium.

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Un cambio di leadership dietro le quinte

Nel corso del 2025, l’ex scrittore di Rocksteady e Bungie, Grant Roberts, ha lasciato il suo ruolo di narrative lead presso Longdue. La sua partenza, avvenuta a luglio 2025, è stata discreta, tanto che il suo nome figura ancora nella sezione team del sito ufficiale di Hopetown. La sua sostituzione era però già stata anticipata in un aggiornamento dello studio dello scorso agosto, che presentava Martin Luiga, ex co-fondatore di ZA/UM e scrittore su Disco Elysium, come nuovo volto narrativo del progetto.

Lo studio ha rilasciato alla testata una dichiarazione ufficiale per chiarire la transizione: “Abbiamo deciso di separarci da Grant Roberts – che era il narrative lead – dopo che Martin Luiga ha intensificato il suo lavoro con Longdue, assumendo il ruolo di lead narrativo e creativo dopo aver riprogettato il sistema delle abilità del gioco”.

Lo stato di sviluppo e il nuovo sistema di abilità

Lo sviluppo di Hopetown, finanziato anche attraverso una campagna Kickstarter che ha raccolto ben 117.924 sterline superando l’obiettivo iniziale di 25.000, è in piena attività. Martin Luiga ha fornito un aggiornamento sullo stato dei lavori a gennaio 2026, sottolineando un progresso significativo.

“We’ve re-designed and extensively tested a new skills system, based on my learnings from the early days of writing on Disco Elysium,” ha affermato Luiga. “Abbiamo anche fatto incredibili progressi sul mondo, i personaggi e la trama e abbiamo definito la scena di apertura del gioco, che è ora in forma giocabile, con varianti della sequenza introduttiva scritte da me e dal nostro team di scrittura”.

 

Longdue sta pubblicando aggiornamenti mensili dal team di sviluppo, un segnale positivo per i backer che attendono di vedere i progressi del gioco.

Il panorama degli “eredi” di Disco Elysium

Hopetown è solo uno dei molti progetti nati dall’onda lunga di Disco Elysium. Lo studio originale ZA/UM sta lavorando al suo seguito, Zero Parades. Nel frattempo, altre realtà, in qualche modo connesse tra loro secondo un report di IGN del 2024, stanno percorrendo strade simili.

La Dark Math Games ha annunciato Tangerine Antarctic, un mistery poliziesco ambientato in una stazione sciistica, mentre Summer Eternal ha presentato in modo originale, tramite un libro, il suo progetto in sviluppo con il nome in codice Red Rooster.

Infine, il lead writer Robert Kurvitz e l’art director Aleksander Rostov, pilastri di Disco Elysium, sarebbero al lavoro su un proprio titolo nello studio Red Info, mantenendo un profilo più basso rispetto agli altri team citati.

 

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