Heroes of Magic and Steel: Tattica, Deckbuilding e Fumetti si Fondono il 28 Maggio 2026
GamesPress – Il promettente titolo di Gaister Studios, Heroes of Magic and Steel, si prepara a debuttare su PC tramite Steam il 28 maggio 2026. Il gioco promette un’esperienza ricca di profondità strategica, unendo combattimenti tattici su una griglia esagonale, meccaniche di deckbuilding e la formazione di squadre personalizzate.
Strategia Profonda e Imprevedibile
Ogni decisione conta in Heroes of Magic and Steel, dove la composizione del team scelto può alterare radicalmente l’esito di un’avventura. Lucas Gamarra, Game Designer del titolo, ha sottolineato come il gioco sia stato concepito fin dall’inizio per trascendere il genere del deckbuilder tradizionale: “La nostra idea è sempre stata quella di creare un gioco di strategia profondo, in cui la costruzione della squadra fosse importante tanto quanto le carte utilizzate durante le battaglie.” Oltre al deckbuilding, i giocatori dovranno gestire il posizionamento, le risorse e adattarsi costantemente, con una fetta significativa della strategia che inizia ben prima dell’inizio di ogni incontro.
Una Modalità Avventura per Nuovi Giocatori
Gaister Studios ha annunciato anche l’arrivo di una modalità Avventura, introdotta in risposta al feedback della community. Questa nuova modalità mira a offrire un’esperienza più accessibile, pensata per i giocatori occasionali, pur mantenendo la visione strategica originale del titolo nella sua modalità standard. Sono inoltre previste future versioni per Nintendo Switch, Switch 2, Xbox Series S/X e PlayStation 4/5, con maggiori dettagli che verranno condivisi più avanti.
Dalle Miniature ai Grafici Fumettistici: Un Percorso Visivo Ambizioso
L’idea originale di Heroes of Magic and Steel era più vicina a un gioco da tavolo, con miniature statiche al posto di personaggi animati. Nel corso dello sviluppo, tuttavia, il team di Gaister Studios ha riconosciuto il potenziale visivo del progetto, decidendo di intraprendere una revisione completa della presentazione e investire in una direzione artistica più ambiziosa. Questa trasformazione ha avuto un impatto decisamente positivo sull’artwork e sull’identità visiva del gioco.
Ispirazioni Nobili e Narrazione a Fumetti
Heroes of Magic and Steel trae ispirazione da classici del genere come Heroes of Might and Magic, Slay the Spire e XCOM, amalgamando combattimento tattico, gestione strategica e deckbuilding. “Se avessimo combinato elementi di questi tre giochi, il risultato sarebbe probabilmente stato molto vicino a ciò che abbiamo cercato di creare con Heroes,” ha commentato Lucas Gamarra. La scelta del genere deckbuilder è stata dettata sia dalla passione del team per questo stile, sia dalla possibilità di creare partite estremamente rigiocabili e ricche di strategie differenti.
Uno degli aspetti più distintivi del gioco è la sua presentazione narrativa, completamente raccontata attraverso fumetti illustrati a mano. Questo formato narrativo, nato dalla passione di uno degli illustratori per questo stile, ha rappresentato una sfida significativa, ma l’intero team ha abbracciato l’idea, conferendo al progetto una notevole personalità. Completando ogni partita, i giocatori sbloccheranno una nuova pagina dei fumetti, e portando a termine tutte le avventure, avranno accesso alla lore completa del gioco.


