Il fuoco di Helldivers 2 è così fuori controllo che persino Arrowhead pensa che sia “ridicolo”, con correzioni in arrivo per assicurarsi che i tornadi di fuoco e i lanciafiamme Hulk non ti devastino assolutamente in brevissimi istanti.
Come un agente relativamente nuovo della democrazia in Helldivers 2, adoro i sistemi di fuoco amico e danni nel gioco co-op. È caotico, è stupido, ma soprattutto è divertente. Quello che non mi piace, però, sono i tornadi di fuoco che sono assolutamente brutali, fuori controllo e avvolgono sempre un’area critica di missione per troppo tempo.
All’improvviso un piccolo fuoco ti uccide istantaneamente, e mentre le colonne di fuoco lente ma letali sono un’idea interessante, sono così frequenti e mortali che sono diventate rapidamente un problema principale.
Questo è qualcosa su cui Arrowhead sta lavorando, tuttavia, poiché il community manager Thomas ‘Twinbeard’ Petersson ha risposto a molteplici segnalazioni dei giocatori su Discord riguardo al fuoco, inclusi i lanciafiamme di Hulk, spiegando come il team stia cercando di attenuarlo.
“Stiamo analizzando ‘il fuoco nel complesso’ al momento. Lavoriamo sul DPS, il DOT, l’host e il fatto di non morire in due secondi solo sfiorandolo ecc. Probabilmente introdurremo correzioni a parti, ma ci stiamo lavorando come Donkey Kong sulle barili!” dice Twinbeard.
“È ridicolo – o almeno sbagliato e qualcosa che stiamo cambiando. […] È un processo elaborato, quindi lo stiamo facendo per parti. Altre informazioni seguiranno.
Ecco qua; speriamo che i lanciafiamme Hulk e i tornadi di fuoco non ci decimino tutti in pochi secondi, e che gli obiettivi non siano avviluppati in un mare di fiamme. Riceveremo anche cambiamenti per il Helldivers 2 Democratic Detonation Warbond, poiché uno degli armamenti include per errore una caratteristica non corretta, quindi sono in arrivo molteplici cambiamenti.
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They/Them (ovviamente, geni)
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