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Helldivers 2 kept its most exciting feature secret until launch: human dungeon masters 'responding in real time' and messing with players

Helldivers 2 ha tenuto segreta fino al lancio la sua caratteristica più eccitante: i dungeon master umani che “rispondono in tempo reale” e fanno arrabbiare i giocatori

Tempo di lettura: 4 minuti
Helldivers 2 kept its most exciting feature secret until launch: human dungeon masters 'responding in real time' and messing with players

Helldivers 2 è stato lanciato oggi su Steam e purtroppo sembra aver avuto un inizio un po’ difficile dal punto di vista della rete: le recensioni sono attualmente “miste” e l’impressione è che le persone stiano apprezzando il gioco ma siano profondamente frustrate dai problemi di connessione. Lo studio ammette di essere in “modalità crisi” e al momento in cui scriviamo ha appena distribuito il primo hotfix.

A parte i problemi di lancio, Helldivers 2 non è stato particolarmente presente nel mio radar, ma una nuova intervista di PlayStation Access con il vicedirettore del gioco, Sagar Beroshi, mi ha fatto capire che si tratta di un gioco con grandi idee, nessuna delle quali più eccitante di quella di creare dei dungeon master all’interno del gioco.

Lo sviluppatore Arrowhead ha mantenuto un aspetto del multiplayer relativamente nascosto, ma in teoria sembra incredibile e dovremo vedere come si evolve. L’idea di base è che nello studio ci saranno degli esseri umani che osservano come viene giocato il gioco e rispondono, in alcuni casi in tempo reale, per influenzare l’esperienza dei giocatori.

Beroshi lo paragona a un dungeon o a un game master nei giochi da tavolo. “È molto difficile ottenere esattamente quello che si ottiene al tavolo da gioco, ma in questo gioco volevamo che ci fosse un’atmosfera simile”, afferma Beroshi. “Non si tratta di una parte secondaria del nostro gioco: è una caratteristica significativa che abbiamo progettato e che, tra l’altro, è molto diversa da quella del primo gioco”

Al centro di tutto questo c’è “una serie di strumenti e una serie di esseri umani in carne e ossa, non solo bot AI, che osservano il gioco mentre si svolge e rispondono in tempo reale” Alla domanda se stiano osservando il gioco, guardando e decidendo cosa fare, Beroshi risponde “Esatto” e prosegue con un esempio tratto dalla sessione di anteprima appena giocata, in cui una bomba particolarmente succulenta è diventata disponibile per un membro della squadra.

“Uno dei membri della nostra squadra stava osservando il tuo stile di gioco e, dopo aver discusso su cosa fare, ha pensato: ‘Gli farò cadere questa strategia extra’”, dice Beroshi. “Stavate giocando con noi nello stesso momento in cui giocavate tra di voi, tutti contro i cattivi”

L’idea non è solo quella di aiutare i giocatori, ma anche di spingerli, se necessario. “Possiamo inserire più o meno cose, come i buff, ma a volte anche i debuff”, dice Beroshi. “Una buona sfida a volte può essere davvero preziosa” Fa poi l’esempio di tenere e difendere un punto di estrazione, una delle sfide più difficili del gioco, e di un capriccioso game master che decide di fartelo fare per il doppio del tempo: “Soprattutto alle difficoltà più elevate, questi aspetti marginali possono fare la differenza”

Beroshi dice che stanno pensando a questa esperienza come a un’esperienza live, ma non vogliono l’etichetta di servizio live, perché Arrowhead pensa di aver inventato qualcosa di nuovo. Parla del modello tradizionale che prevede il rilascio di un gioco, la correzione dei bug e la creazione di DLC (“faremo anche questo!”), ma dice che si ispirano “alla rapidità di risposta di alcuni settori” L’obiettivo è cercare di “rispondere in diretta ai giocatori” e guidare le loro esperienze sia su piccola che su grande scala.

Quindi ci saranno mani umane dietro la direzione della storia generale di Helldivers 2, che si svilupperà a un ritmo più lento rispetto a quello di Helldivers. Il gioco originale prevedeva un sistema in cui si combatteva il nemico in tutta la galassia, lo si respingeva gradualmente, si vinceva e la galassia si resettava. Qui i progressi saranno molto diversi, anche perché mentre combatti e liberi i pianeti “i nemici hanno degli obiettivi”.

“Guarderanno a ciò che hai fatto, reagiranno ai modi in cui tu, come comunità, ti sei comportato e reagiranno in modo da cambiare il volto della galassia. Quindi, se stai liberando la strada verso alcuni pianeti che devi raggiungere e conquisti il territorio successivo e quello dopo ancora, è difficile dire cosa potrebbero fare i nemici in risposta… potrebbero cercare di girarti intorno, o affrontarti di petto, o fare qualcos’altro”.

 

Beroshi afferma che lo studio utilizza la parola “funzionalità” perché “non si tratta solo di persone e non si tratta solo di strumenti, ma sono coinvolti entrambi” Il modo in cui le cose si svolgono può portare il tuo gruppo a trovare missioni uniche, ad esempio, o a svolgere un ruolo nella meta-narrazione più ampia.

“La guerra in cui stai giocando si svolge quasi in tempo reale”, afferma Beroshi. “Non è che tra qualche settimana la guerra finirà. I giocatori che si uniscono a noi fin dal primo giorno vivranno la storia completa, vedranno tutto, mentre la Super Terra, arrogante com’è, si caccia in problemi sempre più profondi”

Arrowhead ritiene che questa sarà la salsa segreta che, presumendo che riesca a superare i suoi problemi al lancio, potrà distinguere Helldivers 2. L’impatto del gioco potrebbe non essere immediatamente evidente, ma si suppone che farà una grande differenza in quanto “si svolge su una scala temporale più lunga”

A livello microscopico potresti notare che accadono cose strane in battaglia: nuove opzioni che appaiono, nuove strategie che si presentano, nuovi pericoli che si intromettono. A livello macro… beh, chissà cosa succederà. Ma se questa cosa funziona come sostiene Beroshi, sarà un vero spettacolo.

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