Hell is Us, il nuovo soulslike open world che punta a farci riscoprire il piacere dei dungeon indimenticabili

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Una nuova anteprima del dungeon di Hell is Us stuzzica ciò che incontreremo in questo nuovo soulslike sci-fi che adotta un approccio guidato dal giocatore per quanto riguarda il mondo aperto.

 

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Ho avuto modo di provare per la prima volta Hell is Us al Gamescom dello scorso anno e sono stato immediatamente attratto dalla sua fusione tra l’estetica europea post-apocalittica e dilaniata dalla guerra di Stalker e la fantascienza in stile Death Stranding. Per quanto l’idea di un approccio “hands-off” alla progressione possa sembrare immediatamente imponente, ci si rende subito conto che lo sviluppatore Rogue Factor sta semplicemente giocando nel territorio di titoli come Elden Ring e Dark Souls. Tuttavia, è chiaramente un format popolare in questo momento, e una nuova anteprima ci offre uno sguardo inedito a uno degli aspetti più interessanti, i dungeon.

Mentre Elden Ring è senza dubbio uno dei migliori giochi open-world degli ultimi anni, FromSoftware concede alcune agevolazioni per aiutare i giocatori. Rogue Factor vuole che tu prenda l’iniziativa in Hell is Us, riducendo al minimo l’assistenza e offrendoti solo una semplice registrazione di come le informazioni che hai raccolto finora si collegano. Mentre l’overworld è naturalmente più aperto, tuttavia, i suoi dungeon promettono di offrire sfide in stile più classico, mettendo alla prova le tue abilità con i soulslike e la tua capacità di pensare attraverso reti intricate simili a quelle viste nelle tombe di Elden Ring o nei calici di Bloodborne.

“Non abbiamo progettato questi dungeon come semplici scenografie”, spiega il direttore creativo Jonathan Jacques-Belletête, “li abbiamo costruiti come sfide da videogame vecchio stampo: stretti, curati, deliberati. Ogni angolo, ogni ostacolo, ogni incontro è lì per un motivo.” È un sentimento che ho certamente provato in azione durante le prime ore di gioco, facendomi strada attraverso spazi angusti e facendo un uso attento delle abilità del mio drone per tenere a bada qualsiasi potenziale aggressore dove fossi in grado di affrontarlo al meglio.

“Se vi mancano i tempi in cui esplorare un dungeon era memorabile, questo è per voi.” Pur precisando che la mia memoria è di solito piuttosto buona, ricordo ancora dettagli intricati sia della rete sotterranea che ho esplorato sia della foresta tortuosa che la precedeva, quasi un anno dopo, mentre devo rinfrescare i dungeon calice di Bloodborne nella mia mente a ogni rigiocata. Finora, Rogue Factor sembra stia raggiungendo i suoi obiettivi.

“Ogni dungeon ha la sua identità, la sua storia”, continua Jacques-Belletête. “Volevamo che sembrassero vivi e meravigliosi da scoprire; il genere di posti che lasciano un’impressione anche dopo che te ne sei andato.” Aspettatevi molti enigmi che richiedono di capire la posizione e i suoi ambienti e vi incoraggiano a osservare, spingere e sperimentare. Il team è desideroso che falliate, per poi “tornare con un’idea fresca che risolverà tutto.”

Hell is Us - A person holds a sword as a hollow-faced anomaly approaches.

“Quando scatta qualcosa, lo sentirete – quella piccola scarica”, sussurra Jacques-Belletête. “Non perché il gioco vi ha detto cosa fare, ma perché l’avete capito da soli. È quello a cui puntiamo.” Naturalmente, avrete anche molti nemici da affrontare. “Alcuni dei combattimenti che affronterete potrebbero rimanervi impressi; non perché sono brutalmente difficili, non è quel tipo di gioco che stiamo realizzando, ma perché colpiscono in modo diverso. Succedono al momento giusto, nel posto giusto e hanno un peso nel vostro viaggio.”

Hell is Us uscirà giovedì 4 settembre. La deluxe edition include anche tre giorni di accesso anticipato rispetto alla pubblicazione completa. Potete preordinarlo ora oppure aggiungerlo alla vostra lista dei desideri di Steam. Il trailer si conclude ancora una volta con una stuzzicante anticipazione finale, un’anomalia deformata e appuntita, e sono di nuovo ansioso di prendere in mano i comandi.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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