Halls of Torment feels like the brilliant lovechild of Vampire Survivors and Diablo, and the absolute pinnacle of autobattlers

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Halls of Torment sembra il brillante figlio d’amore di Vampire Survivors e Diablo, e l’apice assoluto degli autobattler

Tempo di lettura: 4 minuti

I migliori giochi pongono le domande più coraggiose. “E se ci fossero i cowboy, ma in un mondo post-apocalittico?” ci ha dato Fallout: New Vegas. “E se fosse Indiana Jones, ma roguelike?” ci ha dato Spelunky. “E se fosse Indiana Jones?” ci ha dato Indiana Jones.

Ma solo la maggior parte dei giochi parte da una premessa base di “Indiana Jones” prima di essere realizzata. Alcuni, in qualche modo, partono da principi completamente diversi e comunque finiscono per essere grandi. Ad esempio, il mio gioco personale dell’anno 2024 si è posto la coraggiosa domanda “E se Vampire Survivors, ma Diablo?” e si è trasformato in Halls of Torment, la cosa più diabolicamente avvincente che ho caricato sul mio Steam Deck da Slay The Spire. O Vampire Survivors.

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So cosa state pensando: “la compulsione allarmante del loot-grind di Diablo combinata con l’insaziabile voglia di “ancora una partita” di Vampire Survivors? Sembra davvero pericoloso!” Amico mio, hai ragione. È una cosa meravigliosamente, splendidamente pericolosa da giocare. I pomeriggi scivolano via come secondi, il giorno lavorativo diventa weekend che diventa giorno lavorativo, imperi sorgono e cadono, mentre metti i tuoi piccoli personaggi contro ondate su ondate di nemici e aumenti di livello le loro abilità, l’essenza e l’armatura.

Lo ammetto, però: ciò che inizialmente mi ha attirato nel gioco è stato l’aspetto. L’estetica pixel-art di Vampire Survivors va bene, e senza dubbio è molto sentimentale per le persone cresciute con i giochi NES, ma io sono un figlio della prima Blizzard. Le radici della mia nostalgia si attorcigliano attorno a mappe e sprite scarne e gotiche, non ai graziosi e accattivanti pacchetti di pixel che costituiscono l’intera atmosfera di Vampire Survivors.

E ragazzi, queste radici sono nutrite da Halls of Torment. C’è tutto: la tua grande sfera di salute, la tua cerchia di classi (che si sentono tutte diverse da giocare) che camminano come se non avessero mai completamente imparato a usare le proprie ginocchia, e le vaste mappe sepolcrali piene di demoni e morti irrequieti.

Potrebbe essere perdonabile, se non è la vostra atmosfera preferita, liquidare il tutto come un sottile strato estetico spalmato sulle fondamenta molto riconoscibili del genere autobattler. A prima vista, sembra davvero “solo un altro di quelli”. I round durano 30 minuti, i nemici si affollano e crescono in forza mentre i secondi passano, e se si dura più di 20 minuti si rischia di riempire lo schermo con un numero ipnotico di effetti.

Ma rompendo la superficie, si trova qualcosa di più granulare, più deliberato, forse più conservatore rispetto allo spettacolo laser di Vampire Survivors. Halls of Torment ha oltre 20 statistiche da tenere d’occhio – salute, difesa, probabilità di colpo critico, ma anche penetrazione, colpi multipli, forza, resistenza al blocco – e l’equipaggiamento che si può trovare tra i livelli fornisce i suoi bonus in decimali. Ci sono più percorsi e build vere e proprie che si possono applicare alle sue 11 classi.

Sai, come Diablo.

È un mix eccellente e potente, e non sono riuscito a smettere di giocarci da quando l’ho preso per caso a settembre. Sarò onesto: ho perso una parte del mio tempo di scrittura per questo articolo perché l’ho avviato per fare degli screenshot e, chiusa, ecco che è passata mezz’ora (o due). Mescolando due dei generi più irresistibili mai creati su questa Terra, sembra riuscire a creare il pinnacolo bastardo di entrambi. Non so se mi stancherò mai.

I giochi migliori pongono le domande più coraggiose. “E se ci fossero i cowboy, ma in un mondo post-apocalittico?” ci ha dato Fallout: New Vegas. “E se fosse Indiana Jones, ma roguelike?” ci ha dato Spelunky. “E se fosse Indiana Jones?” ci ha dato Indiana Jones. Ma solo la maggior parte dei giochi parte da una premessa base di “Indiana Jones” prima di essere realizzata. Alcuni, in qualche modo, partono da principi completamente diversi e comunque finiscono per essere grandi. Ad esempio, il mio gioco personale dell’anno 2024 si è posto la coraggiosa domanda “E se Vampire Survivors, ma Diablo?” e si è trasformato in Halls of Torment, la cosa più diabolicamente avvincente che ho caricato sul mio Steam Deck da Slay The Spire. O Vampire Survivors.

Queste scelte sono più complesse di quelle a cui sono abituato in giochi come questo. Non si tratta solo di scegliere l’arma che ti piace di più e continuare, ma di cercare di creare un’armonia tra le tue statistiche e il tuo equipaggiamento in un modo che abbia senso a lungo termine per la tua arena, i nemici e il tuo stile di gioco.

È un mix eccellente e potente, e non sono riuscito a smettere di giocarci da quando l’ho preso per caso a settembre. Sarò onesto: ho perso una parte del mio tempo di scrittura per questo articolo perché l’ho avviato per fare degli screenshot e, chiusa, ecco che è passata mezz’ora (o due). Mescolando due dei generi più irresistibili mai creati su questa Terra, sembra riuscire a creare il pinnacolo bastardo di entrambi. Non so se mi stancherò mai.

Presenza livello mucche: indeterminata.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com

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