Mi sono seduto per un test pratico del gioco di ruolo tattico Greedfall 2, in arrivo a Gamescom 2024, e mi sono subito ricordato dei classici BioWare.
Giocare a Baldur’s Gate 3 è stato un piacevole promemoria di quanto mi piacciono i giochi di ruolo tattici. Mentre il formato a turni è sempre benvenuto, tuttavia, ho ancora una voglia per quel particolare tipo di azione in tempo reale in cui puoi mettere in pausa in qualsiasi momento per dirigere ogni membro del tuo gruppo. Quindi, con il lancio imminente di Greedfall 2, mi sono seduto al Gamescom 2024 per provare una sezione del gioco iniziale e mi ha immediatamente riportato indietro di 15 anni a Dragon Age: Origins, dove BioWare ci ha ricordato in modo enfatico quanto può essere divertente quel classico stile di CRPG.
Siamo a poche settimane dal lancio di Greedfall 2 in accesso anticipato, il che significa che potrai mettere le mani sul seguito fantasy RPG molto presto. Vale anche la pena notare che, dalla mia demo al Gamescom, Spiders ha annunciato un nuovo accordo con i suoi dipendenti, incluso un aumento del salario minimo e un’audit delle condizioni di lavoro, a seguito di una lettera aperta scritta da diversi dipendenti che hanno denunciato cattiva gestione, mancanza di direzione e esaurimento degli sviluppatori nello studio.
Nonostante sia un sequel, Greedfall 2 si svolge tre anni prima, seguendo la storia di un nativo di Teer Fradee. Catturato dagli invasori stranieri e portato nel Vecchio Continente, Gacane, dovrai navigare nelle terre come un estraneo, affrontando le fazioni in conflitto in tutto il paese mentre va in rovina. Fortunatamente, non sei solo, con un gruppo di compagni affini al tuo fianco.
Come accennato, la sequenza che mi è consentito giocare è abbastanza presto, poco dopo una sequenza introduttiva che vede il tuo gruppo fuggire dalla sua prigionia. Ciò significa che non riesco a vedere la personalizzazione del personaggio in pieno, anche se ho la possibilità di impostare le statistiche del mio personaggio e scegliere i membri del gruppo che possono integrare al meglio le mie abilità scelte. Sebbene tu abbia il pieno controllo sui carichi del tuo gruppo, sono comunque molto indipendenti e le scelte che fai potrebbero vederli crescere vicino a te o voltare le spalle ai tuoi ideali.
Se hai giocato all’ingresso precedente della serie, avrai un’idea di cosa aspettarti quando scoppiano i combattimenti, ma il combattimento di Greedfall 2 si sente ancora più vicino a quel marchio classico di RPG old-school di BioWare che amo – come Knights of the Old Republic e Dragon Age: Origins. Sebbene tu possa giocare in tempo reale, puoi mettere in pausa l’azione tutte le volte che vuoi e dirigere manualmente il tuo personaggio scelto o ogni singolo membro del gruppo per eseguire le loro prossime azioni.
Essendo me stesso, questo ha reso il mio breve tempo per giocare una prospettiva angosciante, perché è chiaro che c’è molta profondità meccanica da scavare e il mio istinto immediato era quello di voler leggere attentamente ogni abilità a mia disposizione e studiare attentamente le mosse ottimali. Data la mia limitata possibilità di accesso, ho dovuto rinunciare a tutto questo e semplicemente gettare la prudenza al vento, ma anche allora mi sono ritrovato ad adattare rapidamente le strategie al volo. Fortunatamente, questi primi nemici non hanno opposto molta resistenza comunque.
La maggior parte dei personaggi ha un mix di salute e armatura, e le abilità mirano in genere specificamente all’una o all’altra – forse sceglierai di rompere intenzionalmente l’armatura nemica per un compito più facile, o forse ti concentrerai su abilità che possono bypassarla. Se sei un grande fan di mettere alla prova le tue capacità strategiche, puoi aumentare la sfida a un livello di difficoltà più impegnativo dal punto di vista tattico. Al contrario, se questa non è la tua borsa, puoi farla scorrere su una modalità storia in cui sei essenzialmente intoccabile durante i combattimenti.
Mentre esploro, mi imbatto in un campo che sembra essere stato visitato dalla persona che sto cercando. Un controllo abilità di successo basato sulla mia abilità di sopravvivenza mi consente di far apparire un indicatore visivo delle tracce da seguire. Mi è stato detto che se fallisci, tuttavia, non sei completamente bloccato; puoi comunque individuare le tracce se hai un occhio d’aquila, semplicemente non ti verranno presentate così chiaramente.
Una volta trovato il nostro obiettivo, che è in stato di cattività da parte di un gruppo di banditi, ci vengono presentati molti modi per approcciarci, e questi cambieranno a seconda di chi è nel tuo gruppo. Alcuni compagni porteranno specifiche conoscenze, talenti o connessioni al tavolo che possono aprire le porte per te – uno è un diplomatico esperto in grado di parlare a modo suo nella maggior parte delle situazioni secondo necessità. La soluzione più semplice sarebbe quella di combattere direttamente i malfattori, ma invece scegliamo di negoziare con loro; trova alcuni tesori sufficientemente preziosi da scambiare e possiamo guadagnare la libertà del nostro amico.
Ogni compagno avrà anche la sua linea di missione e obiettivi da perseguire, e vorrai tenerli felici, per evitare che decidano che non vale la pena il loro tempo a rimanere in giro. In alcuni casi le cose possono essere ancora più terribili – uno ha degli assassini ai suoi piedi, ad esempio, il che significa che se non risolvi le cose abbastanza velocemente, è probabile che finisca morta, lasciandoti un potenziale amico potente (e probabilmente abbastanza triste per questo).
Greedfall 2 viene lanciato tramite Steam Early Access il martedì 24 settembre. Spiders afferma di voler utilizzare l’accesso anticipato per “sviluppare il gioco con la community, bilanciando e aggiungendo funzionalità con l’aiuto degli stessi giocatori”. Si prevede che ciò richiederà almeno un anno, anche se alla fine dipenderà da quando lo sviluppatore e i giocatori saranno soddisfatti. Se sei ansioso di saperne di più, puoi aggiungerlo alla lista dei desideri su Steam in questo momento.

Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)