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GreedFall 2 è più di un semplice Dragon Age: Origins eurojank (soprattutto jank), e sta spuntando molte delle mie caselle di RPG

Tempo di lettura: 4 minuti

Spiders è uno di quegli studi di giochi di ruolo che non posso fare a meno di apprezzare anche se continuo a rimbalzare sui suoi giochi. Dalle stranezze degli orchi e dei goblin di Of Orcs and Men del 2012 alla sua più recente soulslike steampunk della Rivoluzione Francese Steel Rising, ha la tendenza a provare cose nuove e a fare grandi colpi. Ma solo ora, con GreedFall 2, sto iniziando davvero a cogliere ciò che sta cercando di fare.

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Dovrei notare che ho giocato solo un po’ del GreedFall originale, che GreedFall 2 è ambientato qualche anno prima, scambiando le prospettive da un colonizzatore che esplora un regno fantasy a una vittima di rapimento indigeno di esso, che è stato portato nel vecchio mondo contro la loro volontà. La familiarità con l’ambientazione potrebbe essere utile e il prequel condivide alcune delle caratteristiche del suo predecessore, ma come al solito Spiders non è contento di fare la stessa cosa di nuovo.

GreedFall 2, che è ora disponibile in accesso anticipato, ha inizialmente attirato il mio interesse perché, mentre alcuni sviluppatori hanno abbandonato il loro retaggio basato su party e turni in favore di un’azione sfarzosa, Spiders ha fatto il contrario. Il sistema di combattimento che si basa sull’azione evasiva è stato rimpiazzato da un party di quattro persone e un sistema di combattimento che evoca più di un po’ il mio amato Dragon Age: Origins. “Sì”, ho pensato tra me e me, “questo suona più come la mia roba”. E sono lieto di scoprire che GreedFall 2 è davvero la mia roba, anche se è assolutamente ancora un gioco di Spiders e quindi ci sono alcune avvertenze sostanziali.

Un’apertura di RPG tradizionale ti vede intraprendere un’avventura come Vriden Gerr, un giovane abitante della terra boscosa di Teer Fradee che, insieme al suo migliore amico Nilan, sta per diventare uno dei saggi del suo clan, un protettore e custode della conoscenza. Ma prima che ciò accada, ci sono alcune prove. Perché ovviamente ci sono. Quindi parti con Nilan e un altro amico d’infanzia, incaricati di risolvere alcuni problemi che affliggono la vostra gente.

Anche se dolorosamente familiare, la promessa di GreedFall 2 è chiara fin dall’inizio. Ok, forse non proprio dall’inizio: il creatore del personaggio è assolutamente terribile, incapace di farti creare nulla che assomigli a un personaggio che potresti voler abitare per oltre 50 ore, ma spero che più opzioni appariranno man mano che la fase di accesso anticipato progredisce. Non appena inizi la tua prima avventura, però, inizia ad arrivare la roba buona.

C’è un sistema furtivo da operaio (e un sacco di erba in cui nascondersi) che significa che queste prime ore possono essere vissute senza conflitti, se lo desideri, specialmente se ti impegni anche a parlare dei problemi invece di semplicemente, comprensibilmente, prendere a pugni i colonizzatori. Questi stranieri, che si sono stabiliti solo recently sull’isola, sono la fonte dei problemi del clan, anche se non è immediatamente chiaro fin dall’inizio (anche se è fortemente suggerito e, sai, ovviamente lo sono maledettamente), ma non sono tutti cartoni animati villain, e GreedFall 2 assolutamente incoraggia a non entrare in combattimento al minimo pretesto.

Il combattimento di GreedFall 2 non è quello che chiamerei levigato: le animazioni necessitano di lavoro, il feedback è un po’ pasticciato e l’interfaccia utente è terribile, ma onestamente? Mi piace.

Però, potrei capire perché potresti essere piuttosto desideroso di mettere un po’ di sangue sulle tue mani. Il combattimento di GreedFall 2 non è quello che chiamerei levigato: le animazioni necessitano di lavoro, il feedback è un po’ pasticciato e l’interfaccia utente è terribile, ma onestamente? Mi piace. Ogni zuffa può essere giocata in tempo reale e puoi automatizzare i tuoi compagni e concentrarti solo sulla gestione dei tuoi attacchi e abilità. Premi la barra spaziatrice, però, e entrerai nella modalità tattica, interrompendo l’azione e permettendoti di mettere in coda tre mosse alla volta per ogni membro del tuo gruppo.

Quindi puoi impostare un piano d’attacco, allineare tutte le tue anatre e poi guardare tutto svolgersi in tempo reale quando sei contento della tua strategia. Non c’è niente di rivoluzionario qui, ma è ancora immensamente gratificante creare una sequenza di attacchi e mosse prima di sedersi e vedere il tuo gruppo ripulire. Puoi far sì che il tuo incantatore metta radici in un gruppo di nemici e poi far sì che il tuo tank si precipiti dentro prima di sferrare un grande attacco a tutto campo, rompendo l’armatura nemica, dopo di che i tuoi arcieri, che hai mandato in alto, naturalmente, possono andare all’attacco.

È una scommessa rischiosa per Spiders, però. Innanzitutto, il sistema è grezzo. È funzionale e promettente e, come ho detto, mi sono divertito con esso, ma manca della facilità d’uso della versione di DAO. E per non cambiare solo radicalmente le meccaniche di combattimento della serie, ma per rivelarle ai giocatori inizialmente in uno stato di sviluppo, beh, è un po’ stridente. E poi c’è l’elefante nella stanza, e va sotto il nome di Baldur’s Gate 3. Mentre il combattimento di GreedFall 2 vanta una complessità tattica un po’ più alta rispetto a DAO, non regge il confronto quasi altrettanto bene con BG3, che offre un grado assurdo di flessibilità, anche se senza l’opzione di giocare in tempo reale, almeno non senza una mod. Ciò che GreedFall 2 ha, però, è una base solida su cui costruire e non vedo l’ora di vedere come Spiders evolverà il sistema man mano che più giocatori inizieranno a trafficare con esso.

Talento scout

Al di fuori del combattimento, puoi scassinare serrature, disabilitare trappole, far esplodere muri, creare percorsi alternativi, come costruire un ponte improvvisato, e impegnarsi nella raffinata arte della diplomazia, la maggior parte delle quali richiede un controllo delle abilità, dove stai lanciando contro i talenti del tuo personaggio. L’esplorazione, quindi, è un’impresa coinvolgente, che ti permette di sfruttare la creazione del tuo personaggio in molti modi ogni volta che inizi un’avventura.

Di questa suite di talenti ce n’è uno che mi piacerebbe vedere ampliato un po’ di più, ed è l’uso della tua lingua d’argento. Vedi, la diplomazia copre tutti i controlli del discorso, e quando si presentano non puoi scegliere il tono. Quindi non puoi decidere “charmerò i pantaloni di tutti”. Una conversazione potrebbe costringerti a usare l’intimidazione, mentre un’altra potrebbe permetterti di usare un tocco più delicato. La scelta non spetta a te, e quello sembra un passo falso in un gioco di ruolo.

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