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Gli sviluppatori di Total War: Warhammer 3 stanno lavorando sodo per correggere “un guasto devastante in numerosi sistemi di intelligenza artificiale”

Tempo di lettura: 3 minuti

Presto disponibile una correzione.

 

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Nel mondo di Warhammer, le cose non vanno bene. In realtà, nel mondo di Warhammer le cose raramente vanno bene – via dal mio prato, Chaos! – ma in questo caso, le cose non vanno nello specifico bene per le fazioni della campagna non giocanti di Total War: Warhammer 3. Creative Assembly sta rimandando ulteriori dettagli del pacchetto Tides of Torment posticipato mentre si occupa di risolvere quella che il capo progettista tecnico del gioco di strategia definisce modestamente “un fallimento catastrofico in molti dei nostri sistemi di IA”.

A quanto pare, questi problemi affliggono Twarhammer 3 da settimane – sono stati “altamente visibili” dall’aggiornamento 6.3 di fine agosto, anche se i problemi di fondo sono precedenti a tale patch. Creative Assembly non ha ancora rilasciato un hotfix, tuttavia. “I problemi con l’IA della campagna sono purtroppo complessi da risolvere”, ha scritto ieri su Steam il responsabile della community dello sviluppatore, Adam Freeman. “Non siamo stati in grado di fornire una correzione immediata perché avevamo bisogno di condurre indagini molto approfondite sulle cause profonde, ma stiamo lavorando il più rapidamente possibile, tenendo conto della complessità”.

Qual è dunque il problema principale con l’IA della campagna difettosa? In breve, le fazioni non giocanti non reclutano unità correttamente a causa di “presupposti” errati sulle risorse, il che sta causando il blocco degli imperi rivali come le mie ginocchia nelle fredde mattine di ottobre. “Abbiamo scoperto che l’IA stava creando elenchi di unità da reclutare senza tenere conto dei limiti, il che impedisce il reclutamento e blocca il processo decisionale dell’IA”, scrive Freeman. A quanto pare, il problema è stato “aggravato” dalle modifiche alle risorse specializzate di cui i Lizardmen e i Tomb Kings hanno bisogno per reclutare unità.

Il post include un approfondimento del capo progettista tecnico Radoslav Borisov, che spiega gli effetti del mancato monitoraggio dei limiti delle unità da parte dell’IA, chiarendo al contempo alcuni problemi più ampi relativi alla gestione delle “risorse combinate” da parte del gioco.

“Se l’IA decide che il suo prossimo compito dovrebbe essere attaccare un insediamento, genera un’azione di reclutamento e poi si aspetta un aumento della forza fino a un livello in cui ritiene che la guarnigione dell’insediamento che ha preso di mira per l’attacco possa essere sconfitta”, scrive Borisov.

“Senza la risoluzione positiva del compito di reclutamento dell’unità, questo blocca il compito successivo e lascia l’IA in uno stato di paralisi. Si tratta di una cascata di fallimenti che fa sì che alcune fazioni non riescano a completare alcuna azione aggressiva”.

Borisov continua a descrivere in dettaglio alcuni dei “presupposti” o “convinzioni sullo stato attuale del mondo di gioco” su cui i giocatori IA fanno affidamento per prendere decisioni quando reclutano unità. “È stato riscontrato che qualsiasi errore nella costruzione di questi presupposti porta a un fallimento catastrofico in molti dei nostri sistemi di IA”, osserva.

Al momento, l’IA di Total War: Warhammer 3 sta avendo particolari difficoltà con le suddette “risorse combinate” – in generale, un tipo flessibile di risorsa strategica di gioco che può essere collegata a una “posizione” come una regione, una fazione o un esercito. Come continua Borisov, “la capacità dell’IA di comprendere, pianificare e gestire le risorse combinate non è ideale. Ultimamente, l’IA non ha tenuto conto correttamente delle risorse combinate nei suoi costi, il che ha portato a convinzioni errate su ciò che può e non può permettersi, con conseguente fallimento dell’azione”.

Secondo Borisov, le ultime settimane di indagine hanno dimostrato a Creative Assembly “che la maggior parte dei nostri sistemi interni non erano preparati al fallimento di azioni che apparentemente non potevano fallire”. Le difficoltà con le risorse combinate hanno innescato una valanga di altri problemi: “l’IA non riusciva a cambiare posizione correttamente, l’attacco alla campagna è fallito, il reclutamento è fallito, l’assedio è fallito e così via”.

Creative Assembly ha identificato le “cause principali” di questi problemi, ma Borislov afferma che “è molto probabile che ci siano altri casi di cui non siamo ancora a conoscenza”. Ci sono, osserva, “circa 200 diverse risorse combinate nel gioco e sono utilizzate in un’ampia varietà di modi”. Devo confessare che non mi è del tutto chiaro il collegamento qui tra le risorse combinate e il problema dei limiti delle unità, ma la conclusione generale sembra essere che questo è un ottimo momento per invadere il mondo di Warhammer, a condizione che tu sia un generale umano in grado di contare gli uomini d’arme senza cadere in trance.

Creative Assembly prevede di iniziare ad affrontare il problema con un hotfix la prossima settimana. “È entrato nelle prime fasi dei nostri test oggi e sta mostrando segnali positivi di miglioramento dell’esperienza di gioco”, commenta Freeman. Gli sviluppatori avevano originariamente pianificato di apportare correzioni come parte dell’aggiornamento 7.0 più corposo, ma hanno deciso che il problema deve essere affrontato ora. Uno sguardo a quel canarino nella miniera di carbone di ogni sviluppatore di Steam, la casella delle recensioni degli utenti, rivela un consenso per lo più negativo negli ultimi 30 giorni.

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