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Gli sviluppatori di The Finals dicono di aver trovato il motivo per cui la velocità di movimento sembra più lenta, nonostante “nessun cambiamento” dalla beta

Tempo di lettura: 2 minuti

I Finals sono stati lanciati a sorpresa durante i The Game Awards giovedì sera e la loro popolarità ha ripreso il cammino dalla open beta del mese scorso. Tuttavia, ci sono stati alcuni commenti negativi da parte dei giocatori che hanno notato che i movimenti dei giocatori sono ora più lenti rispetto alla beta.

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Gli sviluppatori dicono che non è più lento: non ci sono state modifiche al sistema di movimento. Stanno invece indagando sul motivo per cui sembra essere più lento e dicono di aver trovato il colpevole.

“Abbiamo analizzato il vostro feedback sulla sensazione di movimento dall’Open Beta a oggi. È stato difficile individuarlo perché non ci sono stati cambiamenti nel sistema di movimento o nella velocità di movimento tra i due test. Ma durante le nostre ricerche, crediamo di aver trovato il problema”, afferma un community manager di Embark Studios sul server Discord di The Finals.

“Abbiamo identificato alcuni elementi che potrebbero causare un’esperienza di gioco diversa da parte di tutti. Nell’ultimo mese abbiamo apportato piccole modifiche alle animazioni, ai suoni e alle impostazioni che, combinate, potrebbero dare la sensazione di un movimento più lento, soprattutto negli archetipi leggeri e medi. Anche le impostazioni sono state reimpostate, quindi il FOV è impostato di default a 71, il che può avere un enorme impatto sulla sensazione di gioco. ”

Embark consiglia di controllare e modificare le impostazioni del FOV, ma sta anche lavorando per “riequilibrare alcune modifiche” per far sì che il movimento sia come quello di una volta.

È abbastanza comune che il feedback dei giocatori non identifichi la causa di un problema e che gli elementi audio e visivi abbiano un grande impatto soprattutto negli sparatutto in prima persona.

Un esempio abbastanza famoso è quello di Enemy Territory: Wolfenstein in cui i giocatori riferivano che la mitragliatrice di una squadra era più potente dell’equivalente del nemico. Non era così – le statistiche di ciascuna arma erano identiche – ma Splash Damage ha controllato le statistiche delle uccisioni e ha scoperto che i giocatori ottenevano più uccisioni con l’arma che ritenevano più potente. Il problema si è rivelato essere l’effetto sonoro. Una delle due armi sembrava più potente dell’altra, inducendo i giocatori che la usavano a combattere in modo più aggressivo e quindi a ottenere più uccisioni.

The Finals hanno avuto altri inconvenienti al lancio, tra cui problemi al server che impediscono ai giocatori di fare matchmaking o causano disconnessioni durante le partite, e un problema continuo con il codice di errore TFLA0004 che lascia i giocatori “bloccati fuori dal gioco”. Embark sta indagando “febbrilmente” sulle cause.

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