È strano che un’azienda quotata in borsa sembri, in pratica, contro i soldi facili.
L’ex produttore esecutivo di Dragon Age, Mark Darrah, ha discusso la possibilità di realizzare remake dei primi tre capitoli della serie per EA, e nello stesso’intervista ha chiaramente incoraggiato gli sviluppatori del prossimo capitolo di Mass Effect a “sfruttare” Dragon Age: The Veilguard “quanto necessario”.
Darrah ha offerto molti spunti sulla vita a BioWare dopo averla lasciata nel 2022, attraverso il suo canale YouTube personale. Questa volta, però, è stato intervistato dal YouTuber MrMattyPlays.
Superati i dieci minuti di conversazione, a Darrah è stato chiesto se ritiene che lo sviluppo del prossimo Mass Effect sarà probabilmente meno travagliato rispetto a quanto accaduto per giochi come The Veilguard. “Per essere franco”, ha risposto, “il team di Mass Effect potrà fare riferimento a The Veilguard e dire ‘Dobbiamo stare attenti a certe cose perché guardate cosa è successo’. Incoraggerei sinceramente quel team a sfruttare The Veilguard quanto serve per ottenere ciò di cui hanno bisogno dall’organizzazione, che questo sia vero o no”.
Non per difendere gli sviluppatori di Veilguard – con cui Darrah ha collaborato come consulente e per i quali si è impegnato dopo la pubblicazione – ma per usare il caso come monito per evitare errori passati, e per indurre i dirigenti a smettere di spingere altri progetti nelle stesse direzioni problematiche.
Nel corso dell’intervista, Darrah ha aggiunto che ritiene che il prossimo passo per la serie Dragon Age dovrebbe essere il remake dei primi tre giochi: Origins, Dragon Age 2 e Inquisition. Ha anche rivelato che il progetto di remake, definito “Champions Trilogy”, è stato discusso e proposto a EA durante il suo periodo in azienda, ma non si è concretizzato per diversi motivi.
“EA storicamente, e non so perché, ma l’hanno anche detto pubblicamente, è un po’ contraria ai remake”, ha spiegato Darrah. “Non capisco perché, ed è strano per un’azienda quotata in borsa che apparentemente è contraria al guadagno facile, ma sembrano esserlo. Quindi questo è parte del problema.
“L’altro problema è che Dragon Age è più complesso di Mass Effect da rifare. Forse solo un po’ più complesso, forse molto di più. Una delle prime cose da fare per Joplin [il nome in codice della prima versione di Dragon Age 4] era usare gli strumenti Frostbite e trovare un team di modder talentuosi per realizzare un remake di Dragon Age: Origins.”
Tuttavia, come ha sottolineato Darrah, questo non sarebbe stato fattibile, a causa dei “vantaggi” di Mass Effect rispetto a Dragon Age in termini di facilità di remasterizzazione:
Uno, tutto è basato su Unreal, mentre Dragon Age usa due motori diversi. Ma il fatto che sia basato su Unreal significa che si può rimasterizzare Mass Effect con un costo abbastanza gestibile. Se si è disposti a investire, si può affidare il lavoro a uno studio esterno, che può svolgere la maggior parte del lavoro, un po’ come è accaduto con la Legendary Edition. Alcuni dipendenti di BioWare hanno lavorato al progetto… non ricordo quanti, ma non erano in tanti. Diversamente, per Dragon Age, o si crea un nuovo team che dovrà imparare un motore molto difficile, o bisogna svolgere tutto internamente.
Sembra una proposta difficile da accettare per alcuni dirigenti poco propensi agli investimenti, che Darrah suggerisce altrove nell’intervista di aver storicamente avuto difficoltà a considerare i giochi Dragon Age come potenziali successi di massa. Speriamo comunque che The Veilguard non sia l’ultima volta che vediamo l’era dei BioWare.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.rockpapershotgun.com



