Ragazzi, la situazione è degenerata rapidamente. Meno di un giorno dopo che la patch PvE di Dune: Awakening è stato testato pubblicamente, le modifiche che trasformano “l’intera metà meridionale” del Deserto Profondo in un’area PvE sono state inserite a caldo nel gioco completo.
Questo cambiamento promesso arriva insieme alla prima delle modifiche al bilanciamento degli ornitotteri scout di cui Funcom ha parlato nel suo recente AMA e a un paio di altre correzioni. Tuttavia, ci sono molte cose che sono state messe in prova ieri e che non hanno ancora fatto il salto al rilascio pubblico.
Come indicato nelle note dell’hotfix 1.1.0.17, la cosa più importante è la modifica del Deserto Profondo in modo che l’intera metà meridionale sia costituita da aree PvE – un ridimensionamento piuttosto pesante delle zone PvP che comprendeva al momento del rilascio. Questo è in linea con quanto dichiarato dal direttore creativo Joel Bylos in un recente post in cui affrontava le problematiche relative al PvE e al PvP.
Per garantire che l’area mantenga un buon livello di “rischio contro ricompensa” per i giocatori competitivi, la parte settentrionale, piena di PvP, contiene i depositi più densi di risorse preziose, i campi di spezie più grandi e la maggior parte dei punti di controllo.
I server stanno tornando online e sono disponibili le note della patch 1.1.0.17.
Abbiamo apportato alcune modifiche in seguito al messaggio del nostro Direttore Creativo! https://t.co/mPZhBBgNq7
Ricorda di riavviare il tuo client Steam se il download non appare! pic.twitter.com/1WP0uBv2mk
– Dune: Awakening (@DuneAwakening) 26 giugno 2025
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Funcom ha apportato ulteriori modifiche al bilanciamento alla luce del cambiamento, scrivendo: “La metà inferiore del Deserto Profondo offre ora un bottino PvE bilanciato verso il bottino condiviso e le attività PvE. Potresti trovare bottini migliori nell’area PvP più pericolosa situata più a nord sulla mappa. Nell’area PvE, ad esempio, ogni giocatore riceve il proprio bottino e può aspettarsi di ricevere uno schema. Nell’area PvP, il bottino viene distribuito in base al principio “primo arrivato, primo servito”, con quantità maggiori di ogni cosa. I giocatori possono aspettarsi di trovare 2-6 schemi, che sono tra i più rari”
Se vuoi massimizzare il numero di schemi da prendere ogni settimana, dovrai anche visitare le Stazioni di Prova Imperiali sia nelle aree PvE che PvP. Se, come alcuni giocatori su Reddit e Discord, sei rimasto un po’ sorpreso dalla rapidità con cui queste modifiche sono passate dai test al gioco completo, Funcom ha chiarito che, se necessario, apporterà ulteriori modifiche in base al feedback dei giocatori. Mettendo queste modifiche a disposizione di tutti, sono destinate a diventare numerose.
A parte questo, gli sviluppatori hanno iniziato ad apportare modifiche al bilanciamento degli Ornitotteri con questo hotfix. Equipaggiare un lanciarazzi al tuo uccello ora lo rallenterà del 20% se si tratta di un ornitottero da esplorazione e del 10% se si tratta di un ornitottero da assalto.
Dovremo vedere come si evolverà questo enorme cambiamento nell’area endgame di DA. Finora si è rivelato piuttosto polarizzante, quindi sarà interessante vedere se la gente lo apprezzerà.
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Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)