Mentre diverse alpha di Ashes of Creation proseguono, lo sviluppatore del MMORPG è stato criticato per aver fissato scadenze apparentemente irraggiungibili.
Se c’è una cosa di cui non ho mai visto i giocatori lamentarsi è la troppa trasparenza da parte di uno sviluppatore. Spesso lo sviluppo di un gioco è avvolto nell’ombra, nascosto dietro una cortina impenetrabile, nel bene e nel male. Ma, in un nuovo thread di Reddit, Intrepid Studios, la sviluppatrice di Ashes of Creation, è finita sotto accusa per aver annunciato pubblicamente le sue scadenze interne, alcune delle quali non sono ancora state rispettate. In risposta, il direttore creativo Steven Sharif ha esortato i fan a mantenere la calma, osservando che il team manterrà il suo approccio trasparente allo sviluppo in futuro, che piaccia o no ad alcuni giocatori.
A seguito dell’ultima presentazione del team di mercoledì 30 aprile, che ha mostrato una serie di nuovi materiali per l’imminente test Alpha 2 di Ashes of Creation, alcuni giocatori hanno subito criticato l’aggiunta della splendida nuova zona oceanica del Mare Turchese e della inquietante giungla di Jundark.
Mentre l’aggiornamento dell’MMORPG aggiunge di tutto, dalla navigazione a vela a una nuovissima area di partenza, alcuni giocatori ritengono che Intrepid non abbia ancora mantenuto le promesse precedenti, tra cui l’aggiunta delle casse delle gilde, prevista per la fine della fase 2 dell’Alpha 2, attualmente in corso e prevista fino a lunedì 4 agosto.
“Per ogni promessa di sistema che [Intrepid] non riesce a mantenere, qualcos’altro viene aggiunto al gioco senza che sia stata fissata alcuna data”, scrive un giocatore sul subreddit ufficiale del gioco. “Non credo più alle date promesse da Intrepid quando promette costantemente troppo ma non mantiene le promesse sulle principali funzionalità del sistema.”
Sharif spiega che ciò è dovuto al fatto che diversi team lavorano su diverse parti del gioco, portando alla pubblicazione delle singole funzionalità quando sono pronte. L’autore del post originale risponde quindi “allora smettete di dare date per i sistemi, per favore”, osservando che “mi piace essere piacevolmente sorpreso dall’aggiunta di biomi senza date di rilascio previste, ma fornire date previste per i sistemi principali che cambiano più volte senza che effettivamente cambino ha lasciato un brutto sapore in bocca a molti di noi.”
In risposta, Sharif ribadisce la decisione del team di fornire date di rilascio previste, affermando: “Quando forniamo aggiornamenti sullo sviluppo, noterete che diciamo sempre che lo sviluppo è un treno in movimento e soggetto a cambiamenti. Questo viene spesso trascurato da molti che considerano i nostri aggiornamenti sulle funzionalità o sulle roadmap come ‘promesse’, mentre in realtà sono forniti come obiettivi. Alcuni saranno raggiunti, altri no. Questa è la natura dello sviluppo aperto.
“Anche se potreste desiderare che cessiamo di fornire questo livello di informazioni, molti altri no. E noi abbiamo fatto la scelta deliberata di essere aperti nel nostro sviluppo, anche quando ciò significa che non raggiungeremo alcuni di questi obiettivi.
“Esiste un’intera disciplina di sviluppo di giochi dedicata alla produzione, per aiutare a mettere ordine nel caos”, continua Sharif. “Un MMORPG è il tipo di caos più grande immaginabile nello sviluppo di giochi, soprattutto uno complesso come quello che Ashes sta cercando di essere. Questo è il motivo per cui gestire lo sviluppo cercando allo stesso tempo di presentarlo in modo aperto può essere difficile e a volte una spada a doppio taglio. Ma tutto sommato, il nostro scopo è ben definito e documentato pubblicamente sul Wiki.”
Come qualcuno che si è iscritto per provare Ashes of Creation ma semplicemente non ha trovato il tempo, le nuove zone sembrano assolutamente splendide. Forse la fase 3 dell’Alpha 2 sarà il mio momento di brillare – soprattutto perché ora è possibile giocare come un furfante – ma dovremo aspettare e vedere.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com




