Con l’avvio di Ashes of Creation Alpha Due, gli Intrepid Studios tornano nell’MMORPG per un nuovo sguardo allo sviluppo.
È quasi irreale, ma finalmente è arrivata Ashes of Creation Alpha Due. Annunciato per la prima volta nel 2016 con una campagna Kickstarter di successo, il nuovo MMORPG apre finalmente le sue porte a un pubblico più vasto, iniziando un test pubblico in corso che dovrebbe durare fino al 2025. La cattiva notizia è che dovrai pagare per accedere, con chiavi dal costo elevato di 110€. La buona notizia è che puoi dare un’occhiata in questo momento grazie all’ultimo aggiornamento degli sviluppatori di Intrepid Studios.
La prima ondata della tanto pubblicizzata Ashes of Creation Alpha Due è in corso, con test ogni weekend. Se vuoi partecipare, dovrai acquistare una chiave, che, come accennato, ti costerà 110€, e non include l’accesso alla versione completa dell’MMORPG al lancio. Il direttore creativo Steven J Sharif si affretta a ricordare ai potenziali acquirenti che l’accesso alfa non deve essere considerato come l’acquisto di un gioco completo.
Se per ora aspetti, ma vuoi comunque avere un assaggio di ciò che il nuovo test di Ashes of Creation ha da offrire, sei fortunato. Sharif si siede con il direttore del design Bill Trost, il produttore esecutivo Bryan Langford, il produttore capo Jacob Beucler e la direttrice delle comunicazioni Margaret Krohn per un tour di gioco di dove si trovano le cose.
Innanzitutto, Intrepid affronta la questione se preoccupa il fatto che l’alpha e il suo approccio aperto allo sviluppo possano rovinare troppo del gioco prima del suo lancio completo. Sharif afferma che il team ha abbracciato questo aspetto e aggiunge: “Ciò che stiamo cercando di creare è un set di strumenti con cui i giocatori possono creare le proprie esperienze emergenti. È difficile rovinare queste esperienze, perché sono dinamiche”. Questi strumenti sono qualcosa che vedrai di più con il progredire dell’Alpha Due.
“Le esperienze più memorabili che molti di noi hanno sono quelle che abbiamo creato noi stessi nei giochi a cui abbiamo giocato in passato”, continua Sharif. “L’essenza di Ashes of Creation è quella dinamicità, sono le agenzie guidate dai giocatori che creano il mondo e la storia di ogni server unico. Quindi c’è l’opportunità per i giocatori di essere rovinati se seguono il gioco e sono interessati a queste cose”. Naturalmente, puoi sempre scegliere di non guardare, osserva.
Detto questo, il team si tuffa nel gioco, iniziando letteralmente saltando con attenzione su un edificio in rovina alla ricerca di bottino in cima. Giocare l’iterazione attuale da solo è “un po’ difficile”, osserva Sharif, quindi si incoraggia coloro che partecipano a utilizzare la funzione di chat per trovare degli amici con cui giocare. La comunità e le fazioni, come spiega, sono al centro di tutto nei nodi di Ashes of Creation e nei loro sistemi di cittadinanza, religiosi e sociali.
Un aspetto che noterai in queste prime fasi è che il movimento del giocatore a volte può sembrare leggermente a scatti. Il team afferma di esserne consapevole e di lavorare per migliorarlo con il proseguire dell’Alpha Due. Lo sviluppo del gioco si è svolto per sette anni, osserva Sharif, incluso il passaggio da Unreal Engine 4 a UE5, quindi è ancora molto un work in progress.
L’area che possiamo vedere oggi è per lo più costituita da zone collinari e forestali, ma Sharif afferma che vedremo “molti biomi diversi in breve tempo” durante le fasi uno e due dell’alpha. Il team mostra anche l’accordatura con Embersprings, dove è possibile impostare una posizione come punto di partenza. Se giochi ad Alpha Due, vorrai accordarti due volte per assicurarti che sia bloccato, poiché per ora è ancora un po’ delicato.
Sharif afferma che l’intento per la fase uno è quello di mantenere la progressione persistente in tutte le sessioni del weekend, poiché l’obiettivo principale in questo momento è migliorare la stabilità e le prestazioni del gioco. Fa notare che potrebbe essere necessario un wipe, sebbene il team non voglia farlo durante questa fase di test a meno che non sia assolutamente necessario. Mostra anche la personalizzazione dell’HUD, che consente di ridimensionare e trascinare rapidamente ogni elemento esattamente dove lo si desidera sullo schermo, in modo simile all’approccio libero di FF14.
Mentre le cose si concludono, otteniamo uno sguardo alla corruzione del giocatore in azione. Se un giocatore attacca un altro giocatore e lo uccide senza alcuna risposta dal suo obiettivo, diventerà rosso, indicando che sta guadagnando corruzione. Man mano che aumenta, le abilità del giocatore corrotto saranno lentamente indebolite e subiranno penalità maggiori in caso di morte. Se vedi un giocatore corrotto che causa problemi, allora cacciarlo è una grande opportunità per ottenere dell’equipaggiamento.
La prima fase di Ashes of Creation Alpha Due è ora disponibile. Le chiavi per partecipare hanno un prezzo di 110€ e sono disponibili fino a venerdì 1 novembre, anche se nota che se ne acquisti una, non avrai accesso fino a venerdì 8 novembre. Li troverai qui tramite il sito web ufficiale.

Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)





