Gli showrunner di Fallout parlano delle location della seconda stagione e del motivo per cui la serie non deve seguire una fine canonica

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L’adattamento di Fallout di Amazon è stato ufficialmente rinnovato per una seconda stagione la settimana scorsa, e adesso i suoi showrunner ci hanno dato il più breve degli spunti su cosa ci aspetta in futuro.

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Si prega di notare, ci saranno importanti spoiler per la prima stagione di Fallout qui sotto. Se non hai ancora finito lo spettacolo e vuoi mantenere il più possibile segreta la trama, ti preghiamo di dirigerti altrove ora.

Parlando con GQ, i showrunner di Fallout Graham Wagner e Geneva Robertson-Dworet hanno affrontato i momenti finali della prima stagione.

Mentre l’ex (almeno agli occhi di molti) esecutivo di Vault-Tec Hank MacLean fugge nel suo agonizzante Power Armor della Confraternita d’Acciaio, la telecamera si sposta per mostrare New Vegas. Tuttavia, questa posizione non è come l’abbiamo vista nella serie di giochi. La versione della serie di New Vegas non sembra essere in buone condizioni. Anzi, sembra essere in rovina.

<p”Scherzando “sarebbe davvero strano se andassimo a New York City dopo quel teaser”, Wagner ha detto che il team voleva far sapere al pubblico che “sono accadute cose” a New Vegas dopo gli eventi del gioco New Vegas (che, canonimante, sono avvenuti 15 anni prima della serie). Wagner ha detto che questo era per assicurarsi che “non c’è l’aspettativa che iniziamo la serie nella stagione due, seguendo uno dei numerosi finali canonici che dipendono dalle tue scelte quando giochi [Fallout: New Vegas]”.

Il showrunner ha detto che l’equipaggio di Fallout “voleva davvero far intendere, ‘Ragazzi, il mondo è progredito’, e l’idea che il deserto rimanga tale decennio dopo decennio ci sembra preposterosa”. Wagner l’ha definito un “luogo [di] costanti tragedie, eventi, orrori” dove c’è un costante effetto di traumi in corso.

“Stiamo definitivamente implicando che più è accaduto”, ha concluso Wagner.

Il duo ha anche suggerito che vedremo più flashback nella seconda stagione di Fallout, e che potremmo non avere ancora la completa storia di ciò che è accaduto – anche se le cose potrebbero essere state suggerite. Mettendo in luce specificamente quel incontro tra gli esecutivi di Vault-Tec e vari altri capi di corporation e CEO (incluso Mr. House – il signore di New Vegas in Fallout: New Vegas), Wagner ha detto che il team “certamente intende espandere su quello” e quei personaggi.

Per quanto riguarda se è stato effettivamente Vault-Tec a far cadere la prima bomba – cosa che di nuovo è stata pesantemente suggerita nella prima stagione – Wagner ha detto che c’è “più storia da raccontare” lì.

“Non considererei niente come definitivo perché, di nuovo, tutto quello che vediamo è molto soggettivo”, ha detto. “Quella scena è accaduta. Ma cosa accade tra allora e l’effettiva caduta delle bombe… ci sono altre cose entusiasmanti pianificate tra quel momento e l’ultimo, penso dovrebbe dire.”

“Sì. Potrebbe essere definitivo, potrebbe non esserlo,” ha aggiunto Robertson-Dworet.


kyle maclachlan as Hank in Amazon's Fallout series

Ma qualunque cosa il team di Fallout decida di fare con New Vegas in futuro, il lead designer del gioco Josh Sawyer non è preoccupato.

Parlando con Rock, Paper, Shotgun, Sawyer ha detto che “potrebbe suonare strano, ma qualsiasi cosa succeda, non mi interessa”. L’esecutivo di Obsidian ha detto che i suoi sentimenti verso le cose su cui ha lavorato in passato – siano esse proprietà o anche personaggi che ha creato – è che non gli appartengono.

“Non possiedo nulla di queste cose. Non è mai stato mio. E la cosa che ho creato è ciò che ho creato”, ha detto lo sviluppatore di Fallout: New Vegas.

“Se in seguito altre persone che lavorano nello spazio fanno nuove cose con esso e lo cambiano, forse avrò opinioni al riguardo, ma non mi attacco alle cose in quel modo”, ha continuato Sawyer. “Non ritengo sia salutare per me essere davvero coinvolto in qualcosa su cui non ho controllo, francamente.

Ci sono cose che potrei guardare e dire, ‘Non penso che avrei preso questa direzione’, e poi ci sono altre cose che trovo davvero interessanti. Ma non è il mio spazio, non è mai stata la mia cosa. Ero un ospite che lavorava in esso. Quindi cerco di mantenere un certo distacco tra me stesso e l’ambientazione.”


screenshot di Fallout New Vegas

Per saperne di più sullo spettacolo e il suo rapporto con i giochi, assicurati di leggere il contributo di Rick Lane: Qual è l’essenza di Fallout, e lo spettacolo televisivo è all’altezza?

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