Tutti abbiamo i nostri vizi, e il mio è un mucchio di loot. Poche fonti di dopamina sono più potenti che sferrare il colpo finale a uno scheletro fortunato ed essere ricompensati con un geyser multicolore di grandi spade, faretre, amuleti e schinieri. Ma mentre Path of Exile 2 mi ha rifornito di una costante gocciolatura di neurotrasmettitori attivati dal bottino, tutte quelle gocce sono state appena al di sotto della delizia per una ragione principale:
Gli oggetti unici sono noiosi.
Questa è almeno l’idea. Finora, tuttavia, la maggior parte degli oggetti unici di PoE 2 fa semplicemente aumentare alcuni numeri facendo diminuire altri. E quando non lo fanno, si sentono meno come definitori di build e più come moltiplicatori di build.
Guardando gli elenchi di oggetti unici di PoE 2, non ho la sensazione di guardare una galleria di Excalibur e Durendal. Invece, sembra l’idea di un matematico di compromessi avvincenti: Quill Rain ti fa sparare frecce più velocemente, ma le tue frecce non colpiscono altrettanto forte. Husk of Dreams ti dà la possibilità di non consumare cariche di pozioni, ma le cariche di pozioni che usi sono aumentate. Queste scelte potrebbero creare problemi numerici interessanti per i teorizzatori da approfondire, ma non mi lasciano esattamente incantato. Nessuno scrive romanzi d’avventura su un tipo che può bere pozioni un po’ più del solito.
Con oggetti unici più semplici, la filosofia prevalente sembra essere “Oggetto, ma di più”, con un numero qualsiasi di Brynhand’s Marks e Taryn’s Shivers che offrono semplicemente una funzionalità migliore del normale per i personaggi con meccaniche di build allineate. Manca la creatività che dovrebbe distinguere gli oggetti unici.
Ci sono delle eccezioni, naturalmente: oggetti unici come Choir of the Storm, che fa scatenare fulmini sui nemici con i colpi critici, o Quecholli, che fa detonare i nemici uccisi con colpi critici per infliggere danni in un raggio. Ma per la maggior parte, gli oggetti unici attuali di PoE 2 non offrono un’esperienza di gioco abbastanza distinta da sentirsi come se si fosse in possesso di un artefatto leggendario. Questo è importante per la fantasia di potenza di un gioco di ruolo d’azione e per la sua rigiocabilità: voglio iniziare a sognare nuove build quando prendo un oggetto unico che fa qualcosa che nessun altro oggetto nel mio inventario può fare.
Sebbene in generale preferisca la progressione e la creazione di build di PoE 2, Diablo 4 sa come rendere un oggetto unico memorabile. Gli oggetti unici di D4 sono più che semplici bonus alle statistiche: spesso sono fantasie di classe completamente nuove, racchiuse in un singolo oggetto. Grasp of Shadow può trasformare i furfanti in eserciti ambulanti di cloni ombra. Greatstaff of the Crone fornisce ai druidi lupo mannaro una forma completamente nuova di licantropia basata sui fulmini.
I migliori oggetti unici ARPG offrono un ulteriore livello di espressione del giocatore. Adoro costruire un personaggio attorno al trucco di un oggetto specifico, non perché sia l’opzione più efficace, ma perché costruisce un’identità diversa da abitare durante il gioco. Dite quello che volete sui pantaloni sporchi unici di Grim Dawn, ma vi sentirete come se steste giocando un personaggio che è completamente vostro se questa è la base della vostra build. Non sto necessariamente dicendo che PoE 2 ha bisogno di più diarrea, ma c’è una ragione per cui “camminare un miglio nei panni di un altro uomo” è un cliché, mentre “camminare un miglio nei pantaloni di diarrea di un altro uomo” è una frase completamente nuova. Gli oggetti unici catturano la vostra attenzione e la vostra immaginazione quando diventano strani! Questa è una cosa buona (a prescindere dai pantaloni sporchi)!
Quando un oggetto contrassegnato da una colonna di luce e da un nome come Foxshade cade da un nemico, voglio sentirmi meravigliato. La mia build potrebbe non funzionare con un oggetto unico, ma voglio sentirmi tentato di farla funzionare. In PoE 2, però, la mia reazione è di solito “Huh, va bene,” e poi lancio l’oggetto nel mio deposito dove viene prontamente dimenticato.
Tuttavia, ho speranza. Grinding Gear Games ha progettato una miriade di oggetti unici avvincenti nel primo Path of Exile che si sentivano degni della designazione: armi come The Poet’s Pen, che attiva gli incantesimi incastonati mentre attacchi, o la Varunastra, un’arma a una mano che conta come tutti i tipi di armi contemporaneamente. GGG ha dimostrato di avere le competenze per confezionare una forte fantasia in un oggetto entusiasmante. Vorrei solo che arrivasse nell’accesso anticipato di PoE 2 prima possibile.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com

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They/Them (ovviamente, geni)