Mega Crit svela come gli eventi di Slay the Spire 2 differiscano da quelli del suo precedente gioco di carte, spingendo i giocatori verso scelte più impegnative.
L’ombra di Slay the Spire 2 incombe sulla scena dei roguelike deckbuilder. Negli ultimi anni abbiamo avuto veri successi, da Balatro al celebrato lancio di Monster Train 2. Ma il sequel altamente atteso di Mega Crit del suo campione strategico su Steam, con valutazione del 97%, promette di essere un grande evento. Per aiutarci ad attendere il rilascio in accesso anticipato, un nuovo blog del creatore di StS 2 delinea il suo approccio agli eventi in-game, che riceveranno una nuova veste grafica insieme a modifiche al loro design di base.
Già in anticipo, lo sviluppatore di Slay the Spire 2 riconosce l’assenza del gioco roguelike dalle recenti celebrazioni di Summer Game Fest. “Essendo una piccola squadra, ci vuole parecchio lavoro per creare un trailer, gestire la stampa e coordinarsi con gli organizzatori degli eventi, quindi cerchiamo di limitare al minimo queste attività”, afferma Mega Crit. Altrimenti, il blog si concentra sugli eventi di Slay the Spire 2 e su come differiranno da quelli del gioco originale. Oltre ad una riprogettazione grafica che sostituirà la precedente finestra pop-up con illustrazioni e animazioni a schermo intero, gli eventi di StS 2 sono governati da una filosofia progettuale più impegnativa.
Dato che gli eventi rappresentano la seconda parte più importante della maggior parte delle partite, al di fuori dei combattimenti, sono sempre stati un elemento centrale di Slay the Spire – presentandoti una serie di decisioni, il cui esito può aiutarti o danneggiarti, alterando drammaticamente la forma del tuo mazzo o la tua build. Forse uno di essi ti sottrarrà una parte della tua salute massima in cambio di un aggiornamento della carta, oppure ti darà la possibilità di giocare d’azzardo su un potente reliquia, correndo il rischio di subire molti danni se perdi. Tuttavia, in molti casi, spesso puoi ignorare gli effetti completamente, ma Mega Crit vuole cambiare questo aspetto.
“Questa volta, stiamo cercando di evitare di avere opzioni in cui puoi semplicemente non fare nulla e passare oltre”, spiega lo sviluppatore. Ciò significa che sarai costretto a prendere una decisione, anche se il risultato finale potrebbe apparire generalmente dannoso; infatti, lo sviluppatore osserva che alcuni eventi ti obbligheranno a scegliere tra opzioni negative. Il “Ponte Scivoloso”, ad esempio, ti impegna a attraversare un pericoloso burrone in mezzo ad un forte vento. Devi rimuovere una carta specifica dal tuo mazzo per continuare, ma puoi opzionalmente “tenere duro”, subendo alcuni danni per randomizzare la carta in questione.
In un altro esempio, incontri un accademico intrappolato chiamato “Storico della Guerra Repy”. Puoi usare una chiave per liberarlo e ottenere il “Corso di Storia”, oppure spendere l’unico utilizzo dell’apertura su un cofano nelle vicinanze contenente un paio di rare reliquie. “I tipi di eventi variano tra gli atti e in base allo stato in cui ti trovi, e non tutti hanno scelte positive per il giocatore”, anticipa Mega Crit. Alcune opzioni possono ancora costringerti in battaglia, ma questo potrebbe essere una buona notizia. “Non cercare solo l’ignoto”, continua lo sviluppatore. “A volte è meglio affrontare i nemici per rafforzare il tuo mazzo”.
Mega Crit afferma che ci sono attualmente oltre 50 eventi in Slay the Spire 2 e osserva che “stiamo sempre sperimentando cosa potrebbe essere interessante, quindi a volte l’artwork o la scrittura sono in una forma grezza per un periodo di tempo considerevole”. Chiesto se potremmo vedere più adorabili nemici animali, il lead developer Casey Yano afferma che il direttore artistico dello studio, Marlowe Dobbe, che ha precedentemente lavorato a Dicey Dungeons, “è MOLTO esperto nel disegnare cose adorabili.
“In realtà è un piccolo problema”, scherza Yano. “Se non trovi abbastanza cose adorabili in Slay the Spire 2, sarei sorpreso.”
Yano risponde anche a un giocatore che chiede se potrebbero essere offerti più equipaggiamenti per classe all’inizio di una partita. “Non ci sono diversi mazzi di partenza, poiché i giocatori sceglieranno semplicemente il migliore e potrebbero eccedere in alcuni archetipi specifici”, risponde lo sviluppatore . “Invece, stiamo giocando con più scelte all’inizio della partita”. Aspettatevi di vedere altre scelte in arrivo grazie a Neow, la balena, quando la data di uscita di Slay the Spire 2 apparirà finalmente.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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