Ghost of Yōtei boosts Sony's Q3 results, "significantly contributed" to 6% rise in digital game revenue

Offerte in questo articolo

Nessuna offerta correlata trovata. Vedi tutte le offerte

Ghost of Yōtei spinge Sony: ricavi digitali in crescita del 6%

Tempo di lettura: 2 minuti

Il Successo di Ghost of Yōtei e le Strategie Future di Sony tra Sfide Hardware e Ricavi Digitali Record

Secondo quanto riportato da GamesIndustry.biz, l’impatto di “Ghost of Yōtei” sui risultati finanziari del terzo trimestre di Sony è stato notevole, contribuendo in modo significativo a un incremento del 6% nei ricavi derivanti dai giochi digitali e dai contenuti aggiuntivi, che hanno raggiunto i 761,5 miliardi di yen (circa 4,8 miliardi di dollari).

Pubblicità Fanatical.com - Big savings on official Steam games

Performance di Titoli Chiave e Prospettive Future

Durante una recente conferenza sugli utili, come menzionato in un report di Yahoo Finance, il CFO Lin Tao ha evidenziato come il titolo sviluppato da Sucker Punch Productions abbia superato le vendite di “Ghost of Tsushima” nello stesso arco di tempo, raggiungendo 3,3 milioni di copie vendute dal suo lancio, avvenuto il 2 ottobre 2025. Oltre a questo successo, Tao ha sottolineato il contributo stabile ai ricavi ricorrenti da parte di titoli live service consolidati come “Helldivers 2” e “MLB The Show”. La dirigenza di Sony si dichiara inoltre “molto fiduciosa” per l’imminente uscita di “Marathon” il 5 marzo 2026, dopo il posticipo dalla data di lancio originaria del 23 settembre 2025.

Mercato Hardware e Strategie di Contenzione Costi

Nonostante il successo sul fronte software, Tao ha riconosciuto che le condizioni del mercato hardware nel terzo trimestre sono state “più difficili del previsto”. Ciononostante, Sony è riuscita a “espandere costantemente la base installata di PS5 in linea con il piano originale”, superando i 92 milioni di unità vendute complessivamente. Nel periodo festivo, sono state spedite 8 milioni di unità della console, registrando però un calo del 15,7% rispetto alle 9,5 milioni di unità distribuite alla fine del terzo trimestre del dicembre 2024.

Il CFO ha spiegato che, sebbene le vendite di unità hardware PS5 abbiano mostrato una moderata diminuzione nella seconda metà del ciclo di vita della console, il fatturato del software tramite il PlayStation Store ha raggiunto un record nel trimestre, alimentato principalmente dal contributo di importanti franchise di terze parti e da nuove uscite di successo.

Riguardo alla persistente carenza di memoria, Tao ha affrontato la questione dell’eventuale impatto sui prezzi dell’hardware PS5. Ha assicurato che “Sony intende continuare a negoziare con vari fornitori per garantire abbastanza scorte per soddisfare la domanda dei clienti”. Date le fasi avanzate del ciclo di vita della console, la strategia di vendita hardware può essere “aggiustata con flessibilità”. L’obiettivo è minimizzare l’impatto dell’aumento dei costi della memoria, dando priorità alla monetizzazione della base installata esistente e cercando di espandere ulteriormente i ricavi da software e servizi di rete.

Per quanto riguarda le nuove vendite di hardware PS5, Tao ha ammesso che ci sarà “qualche impatto dovuto all’aumento dei costi”. Tuttavia, ha sottolineato che, essendo nella parte finale del ciclo di vita, “ci si aspettava da tempo che le vendite hardware diminuissero o rallentassero gradualmente. Pertanto, ci sono diverse o un’ampia gamma di scelte o opzioni che possiamo adottare.”

offerte in questo articolo

Nessuna offerta correlata trovata. Vedi tutte le offerte

Potrebbero interessarti